Ringkasan
- Versi PC yang hilang Soul telah menurunkan keperluan menghubungkan akaun PSN kontroversi sebelum pelancarannya 2025.
- Ini memperluaskan jangkauan pasaran permainan dan potensi jualan, termasuk negara tanpa sokongan PSN.
- Keputusan Sony mungkin menandakan pendekatan yang lebih fleksibel untuk menghubungkan PSN untuk siaran PC PlayStation masa depan.
Bukti baru mengesahkan bahawa permainan yang diterbitkan oleh Sony yang akan datang, Lost Soul mengetepikan , tidak memerlukan akaun Rangkaian PlayStation untuk pemain PC. Ini menghapuskan halangan utama untuk pemain PC dan dengan ketara meluaskan jangkauan pasaran permainan ke kawasan yang tidak disokong oleh PSN.
Soul yang hilang , RPG tindakan indie yang sangat dinanti -nantikan dari Projek Hero China, dibangunkan oleh Ultizerogames Shanghai. Sembilan tahun dalam pembangunan, gelaran syaitan ini May yang diilhamkan mempunyai pertempuran dinamik dan akan dilancarkan pada PS5 dan PC pada tahun 2025, dengan Sony mengendalikan penerbitan. Walau bagaimanapun, mandat sebelumnya Sony untuk akaun PSN yang menghubungkan permainan PC menarik kritikan yang besar, kerana ia mengecualikan lebih dari 100 negara yang tidak mempunyai sokongan PSN, sehingga mengehadkan jualan dan pemain. Soul yang hilang selain nampaknya menyimpang dari dasar ini. Berikutan treler permainan Disember 2024, halaman Steam permainan pada mulanya menyenaraikan keperluan PSN, tetapi ini dengan cepat dikeluarkan pada hari berikutnya, menurut sejarah kemas kini Steamdb.
Lost Soul Selain: Tajuk Sony Kedua untuk menjatuhkan PSN Menghubungkan di PC
Ini adalah berita yang dialu-alukan untuk pemain PC di kawasan yang tidak disokong PSN yang tidak sabar-sabar untuk bermain jiwa yang hilang . Ia juga menandakan peralihan yang ketara dalam strategi PC PlayStation. Satu -satunya duluan lain untuk Sony meninggalkan keperluan ini adalah kes kontroversial Helldivers 2 . Berikutan kejadian itu, PSN menghubungkan dianggap wajib, tetapi kehilangan pengecualian Soul mengetepikan pendekatan yang kurang tegar dari Sony.
Walaupun sebab -sebab di sebalik keputusan ini tetap tidak jelas, ia berspekulasi bahawa Sony mengutamakan memaksimumkan jangkauan pemain permainan. Prestasi PC miskin permainan PlayStation berikutan PSN menghubungkan mandat, yang dicontohkan oleh God of War Ragnarök yang jauh lebih rendah daripada kiraan pemain stim berbanding dengan pendahulunya, mungkin telah mempengaruhi perubahan ini.