Elden Ring: Nightreign akan mengalih keluar ciri pemesejan dalam permainan, yang menyimpang daripada tradisi FromSoftware. Pengarah projek Junya Ishizaki menjelaskan keputusan ini dalam temu bual baru-baru ini, memetik sesi permainan yang lebih pendek. Dengan setiap sesi Nightreign berlangsung kira-kira empat puluh minit, masa tidak mencukupi untuk pemain meninggalkan atau membaca mesej dengan berkesan.
"Memandangkan tempoh sesi kira-kira empat puluh minit, masa tidak mencukupi untuk menghantar atau membaca mesej; oleh itu, kami melumpuhkan ciri tersebut," kata Ishizaki.
Perubahan ini ketara, kerana pemesejan pemain telah menjadi elemen penting dalam tajuk FromSoftware sebelum ini, meningkatkan interaksi dan keseronokan pemain. Walau bagaimanapun, pasukan pembangunan menganggap ciri tersebut tidak sesuai untuk reka bentuk Nightreign.
Untuk mengekalkan integriti Elden Ring yang asal, Nightreign menampilkan naratif yang berasingan. Ia menawarkan pengembaraan yang segar, menggabungkan cabaran dan pertemuan unik sambil mengekalkan suasana istimewa dan reka bentuk dunia Elden Ring yang kompleks.