Elden Ring: Nightreign eliminará la función de mensajería en el juego, una desviación de la tradición de FromSoftware. El director del proyecto, Junya Ishizaki, explicó esta decisión en una entrevista reciente, citando las sesiones de juego más cortas. Dado que cada sesión de Nightreign dura aproximadamente cuarenta minutos, no hay tiempo suficiente para que los jugadores dejen o lean mensajes de manera efectiva.
"Dada la duración de la sesión de aproximadamente cuarenta minutos, no hay tiempo suficiente para enviar o leer mensajes; por lo tanto, desactivamos la función", afirmó Ishizaki.
Este cambio es notable, ya que los mensajes de los jugadores han sido un elemento importante en títulos anteriores de FromSoftware, mejorando la interacción y el disfrute del jugador. Sin embargo, el equipo de desarrollo consideró que la característica no era adecuada para el diseño de Nightreign.
Para mantener la integridad del Elden Ring original, Nightreign presenta una narrativa separada. Ofrece una nueva aventura, que incorpora desafíos y encuentros únicos y al mismo tiempo conserva la atmósfera característica y el complejo diseño del mundo de Elden Ring.