《Elden Ring: Nightreign》将删除游戏内消息传递功能,这背离了 FromSoftware 的传统。 项目总监石崎纯也(Junya Ishizaki)在最近的一次采访中解释了这一决定,并引用了游戏较短的游戏时间。 每个 Nightreign 会话持续大约四十分钟,玩家没有足够的时间有效地留言或阅读消息。
“鉴于大约四十分钟的会话长度,没有足够的时间发送或阅读消息;因此,我们禁用了该功能,”石崎表示。
这一变化值得注意,因为玩家消息传递一直是以前 FromSoftware 游戏中的一个重要元素,增强了玩家的互动和乐趣。然而,开发团队认为该功能不适合 Nightreign 的设计。
为了保持原版《埃尔登指环》的完整性,《夜行》采用了独立的叙事方式。 它提供了一次新鲜的冒险,融合了独特的挑战和遭遇,同时保留了《Elden Ring》的标志性氛围和复杂的世界设计。