Elden Ring- Nightreign သည် FromSoftware ၏ အစဉ်အလာမှ ထွက်ခွာသွားသည့် ဂိမ်းအတွင်း စာတိုပေးပို့ခြင်း အင်္ဂါရပ်ကို ဖယ်ရှားပါမည်။ ပရောဂျက်ဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki က ဂိမ်း၏တိုတောင်းသော ကစားချိန်များကို ကိုးကားပြီး မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတစ်ခုတွင် ဤဆုံးဖြတ်ချက်ကို ရှင်းပြခဲ့သည်။ Nightreign စက်ရှင်တစ်ခုစီသည် မိနစ်လေးဆယ်ခန့်ကြာမြင့်သဖြင့်၊ ကစားသမားများသည် မက်ဆေ့ချ်များကို ထိထိရောက်ရောက် ထွက်ခွာရန် သို့မဟုတ် ဖတ်ရန် အချိန်မလုံလောက်ပါ။
"အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် မိနစ်လေးဆယ်ကြာသည့် အချိန်ဖြစ်သောကြောင့် မက်ဆေ့ချ်များ ပေးပို့ရန် သို့မဟုတ် ဖတ်ရန် အချိန်မလုံလောက်သောကြောင့်၊ လုပ်ဆောင်ချက်ကို ကျွန်ုပ်တို့ ပိတ်လိုက်ပြီ" ဟု Ishizaki မှ ပြောကြားခဲ့သည်။
ကစားသမား စာတိုပေးပို့ခြင်းသည် ယခင် FromSoftware ခေါင်းစဉ်များတွင် အရေးပါသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ကစားသမားအချင်းချင်း အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှင့် ပျော်ရွှင်မှုကို မြှင့်တင်ပေးသောကြောင့် ဤပြောင်းလဲမှုသည် မှတ်သားဖွယ်ကောင်းပါသည်။ သို့သော်၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် Nightreign ၏ဒီဇိုင်းအတွက် မသင့်လျော်ဟု ယူဆပါသည်။
မူရင်း Elden Ring ၏ ခိုင်မာမှုကို ထိန်းသိမ်းရန်၊ Nightreign သည် သီးခြားဇာတ်ကြောင်းတစ်ခု ပါဝင်သည်။ ၎င်းသည် ဆန်းသစ်သောစွန့်စားခန်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး Elden Ring ၏ အမှတ်အသားရှိသော လေထုနှင့် ရှုပ်ထွေးသောကမ္ဘာဒီဇိုင်းကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ် တစ်မူထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့် တွေ့ကြုံမှုများကို ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းထားသည်။