Helldivers 2 terus melonjak ke tahap baru, baru -baru ini merangkul dua anugerah permainan BAFTA yang berprestij: satu untuk multiplayer terbaik dan satu lagi untuk muzik terbaik. Pengiktirafan ini berasal dari lima pencalonan, menandakan kejayaan yang hampir dengan musim anugerah bintang untuk pemaju Sweden Arrowhead. BAFTA menang menggariskan apa yang benar -benar menjadi tahun yang luar biasa untuk studio.
Helldivers 2 menerima kemenangan untuk multiplayer di #BAFTAGAMESAWARDS ✨ pic.twitter.com/RYWWYC1KGR
- Permainan BAFTA (@BAFTAGAMES) 8 April 2025
Perlu diingat bahawa Helldivers 2 memegang gelaran permainan Studios PlayStation yang paling cepat, yang mengumpulkan 12 juta salinan yang luar biasa yang dijual dalam masa 12 minggu-rekod tidak mungkin dilepasi oleh mana-mana permainan yang dibangunkan oleh Sony. Walau bagaimanapun, sejak pelancaran letupannya, permainan ini telah dilancarkan melalui perairan bergelora, termasuk pembalikan yang signifikan terhadap keperluan akaun PSN mengenai kempen Steam, kajian pengeboman, dan masyarakat yang sering bertentangan dengan permainan itu sendiri disebabkan oleh nerfs dan buffs yang bertentangan.
Sepanjang cabaran ini, Arrowhead telah bergulat dengan menguruskan playerbase yang lebih besar dan lebih arus perdana berbanding sebelum ini. Sekarang, 14 bulan selepas pelancaran pada PC dan PlayStation 5, Arrowhead mencerminkan perjalanannya. Adakah studio akhirnya menguasai dunia yang menuntut permainan hidup? Dan berikutan kerjasama Killzone yang berjaya, bolehkah perkongsian dengan Warhammer 40,000 berada di cakrawala?
Untuk menyelidiki lebih banyak soalan -soalan ini, IGN mengadakan wawancara dengan Alex Bolle, pengarah pengeluaran Helldivers 2, untuk mendapatkan pandangan tentang pengalaman Arrowhead dan rancangan masa depan.