Elden Ring: Nightreign ইন-গেম মেসেজিং বৈশিষ্ট্যটি সরিয়ে দেবে, যা FromSoftware-এর ঐতিহ্য থেকে বিদায়। প্রকল্প পরিচালক জুনিয়া ইশিজাকি একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে গেমটির সংক্ষিপ্ত খেলার সেশনের উদ্ধৃতি দিয়ে এই সিদ্ধান্তটি ব্যাখ্যা করেছেন। প্রতিটি নাইট্রেইন সেশন প্রায় চল্লিশ মিনিট স্থায়ী হয়, খেলোয়াড়দের কার্যকরভাবে বার্তা ছেড়ে যাওয়ার বা পড়ার জন্য অপর্যাপ্ত সময়।
"মোটামুটি চল্লিশ মিনিটের সেশনের দৈর্ঘ্যের কারণে, বার্তা পাঠানো বা পড়ার জন্য পর্যাপ্ত সময় নেই; তাই, আমরা বৈশিষ্ট্যটি অক্ষম করেছি," ইশিজাকি বলেছেন৷
এই পরিবর্তনটি উল্লেখযোগ্য, কারণ প্লেয়ার মেসেজিং পূর্ববর্তী FromSoftware শিরোনামগুলিতে একটি উল্লেখযোগ্য উপাদান ছিল, যা প্লেয়ার ইন্টারঅ্যাকশন এবং উপভোগকে উন্নত করে। যাইহোক, ডেভেলপমেন্ট টিম এই বৈশিষ্ট্যটিকে Nightreign এর ডিজাইনের জন্য অনুপযুক্ত বলে মনে করেছে।
আসল এলডেন রিং-এর অখণ্ডতা বজায় রাখার জন্য, Nightreign-এ একটি পৃথক বর্ণনা রয়েছে। এটি একটি নতুন অ্যাডভেঞ্চার অফার করে, অনন্য চ্যালেঞ্জ এবং এনকাউন্টারগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে স্বাক্ষর পরিবেশ এবং এলডেন রিংয়ের জটিল বিশ্ব নকশা সংরক্ষণ করে৷