एल्डेन रिंग: नाइटरेगन इन-गेम मैसेजिंग सुविधा को हटा देगा, जो कि फ्रॉमसॉफ्टवेयर की परंपरा से अलग है। परियोजना निदेशक जुन्या इशिज़की ने हाल ही में एक साक्षात्कार में खेल के छोटे खेल सत्रों का हवाला देते हुए इस निर्णय की व्याख्या की। लगभग चालीस मिनट तक चलने वाले प्रत्येक नाइटरेइन सत्र के साथ, खिलाड़ियों के पास संदेशों को प्रभावी ढंग से छोड़ने या पढ़ने के लिए पर्याप्त समय नहीं होता है।
"लगभग चालीस मिनट के सत्र की लंबाई को देखते हुए, संदेश भेजने या पढ़ने के लिए पर्याप्त समय नहीं है; इसलिए, हमने इस सुविधा को अक्षम कर दिया है," इशिज़ाकी ने कहा।
यह परिवर्तन उल्लेखनीय है, क्योंकि पिछले FromSoftware शीर्षकों में प्लेयर मैसेजिंग एक महत्वपूर्ण तत्व रहा है, जो प्लेयर इंटरैक्शन और आनंद को बढ़ाता है। हालाँकि, विकास टीम ने इस सुविधा को नाइट्रेन के डिज़ाइन के लिए अनुपयुक्त माना।
मूल एल्डन रिंग की अखंडता को बनाए रखने के लिए, नाइटरेइन में एक अलग कथा प्रस्तुत की गई है। यह एल्डन रिंग के विशिष्ट माहौल और जटिल विश्व डिजाइन को संरक्षित करते हुए अद्वितीय चुनौतियों और मुठभेड़ों को शामिल करते हुए एक नया रोमांच प्रदान करता है।