Elden Ring: Nightreign は、フロム・ソフトウェアの伝統から逸脱して、ゲーム内メッセージング機能を削除します。 プロジェクトディレクターの石崎純也氏は最近のインタビューで、ゲームのプレイ時間が短くなったことを挙げて、この決定について説明した。 Nightreign の各セッションは約 40 分続くため、プレイヤーがメッセージを効果的に残したり読んだりするには十分な時間がありません。
「セッションの長さが約 40 分であることを考えると、メッセージを送信したり読んだりするのに十分な時間がありません。そのため、この機能を無効にしました」と石崎氏は述べました。
これまでの FromSoftware タイトルではプレイヤーのメッセージングが重要な要素であり、プレイヤーのインタラクションと楽しみを強化していたため、この変更は注目に値します。しかし、開発チームは、この機能は Nightreign の設計には不適切であると判断しました。
オリジナルの Elden Ring の整合性を維持するために、Nightreign には別の物語が組み込まれています。 エルデン リングの特徴的な雰囲気と複雑な世界デザインを維持しながら、ユニークな挑戦と出会いを組み込んだ新鮮な冒険を提供します。