Elden Ring: Nightreign zal de berichtenfunctie in de game verwijderen, wat afwijkt van de traditie van FromSoftware. Projectdirecteur Junya Ishizaki legde deze beslissing uit in een recent interview, daarbij verwijzend naar de kortere speelsessies van de game. Omdat elke Nightreign-sessie ongeveer veertig minuten duurt, is er onvoldoende tijd voor spelers om effectief berichten achter te laten of te lezen.
"Gezien de sessieduur van ongeveer veertig minuten is er niet genoeg tijd om berichten te verzenden of te lezen; daarom hebben we deze functie uitgeschakeld", aldus Ishizaki.
Deze verandering is opmerkelijk, omdat de berichtgeving van spelers een belangrijk element was in eerdere FromSoftware-titels, waardoor de interactie en het plezier van spelers werd verbeterd. Het ontwikkelingsteam achtte de functie echter ongeschikt voor het ontwerp van Nightreign.
Om de integriteit van de originele Elden Ring te behouden, heeft Nightreign een apart verhaal. Het biedt een fris avontuur, met unieke uitdagingen en ontmoetingen, terwijl de kenmerkende sfeer en het complexe wereldontwerp van Elden Ring behouden blijven.