Microsoft baru-baru ini ke dalam permainan AI-Generated, yang diilhamkan oleh Ikon Gquake II, telah menyalakan perdebatan yang berapi-api di seluruh komuniti permainan. Menggunakan sistem AI Model dan Model AI Dunia dan Dunia dan Manusia, Microsoft telah membuat demo interaktif yang secara dinamik menghasilkan visual dan mensimulasikan tingkah laku pemain secara real-time, tanpa memerlukan enjin permainan tradisional.
Dalam demo teknologi ini, seperti yang dijelaskan oleh Microsoft, pemain dapat mengalami urutan yang mengingatkan Gempa II, di mana setiap input mencetuskan momen AI yang dihasilkan, meniru rasa permainan asal. Demo ini merupakan pendekatan perintis untuk permainan, mempamerkan potensi AI untuk mewujudkan persekitaran yang responsif dan responsif dengan cepat.
Walau bagaimanapun, penerimaan kepada demo ini telah sangat negatif. Selepas Geoff Keighley berkongsi video demo di media sosial, respons itu pantas dan kritikal. Ramai pemain dan pemerhati industri menyatakan kebimbangan mengenai masa depan AI dalam permainan, takut ia boleh menyebabkan penurunan kreativiti manusia yang mentakrifkan industri. Pengkritik berpendapat bahawa kandungan AI-dihasilkan mungkin kekurangan kedalaman dan jiwa permainan buatan manusia, yang berpotensi mengurangkan permainan untuk hanya "slop" tanpa penglibatan yang bermakna.
Seorang Redditor mengeluh, "Man, saya tidak mahu masa depan permainan menjadi slop yang dihasilkan AI," menonjolkan kebimbangan bahawa studio mungkin mengutamakan AI untuk keberkesanan kosnya, mengetepikan bakat manusia. Seorang lagi pengkritik menunjukkan cita-cita Microsoft untuk membina katalog keseluruhan permainan AI yang dihasilkan, mempersoalkan daya maju dan keinginan langkah sedemikian.
Namun, tidak semua maklum balas adalah negatif. Ada yang melihat demo sebagai gambaran yang menjanjikan ke masa depan pembangunan permainan, mengakui keupayaan AI yang mengagumkan untuk menjana dunia yang koheren dan konsisten. Pengulas yang lebih optimis menyatakan, "Ini adalah demo atas alasan.
Perdebatan mengenai AI dalam permainan adalah sebahagian daripada perbualan yang lebih luas dalam industri hiburan, yang telah menyaksikan pemberhentian yang signifikan dan bergelut dengan implikasi etika dan praktikal AI. Walaupun kemunduran, seperti percubaan Keywords Studios 'gagal untuk mencipta permainan sepenuhnya dengan AI, syarikat -syarikat utama seperti Activision terus meneroka potensi AI, seperti yang dilihat dalam penggunaan AI generatif mereka untuk Call of Duty: Black Ops 6 Aset.
Ketika industri menavigasi perairan bergelora ini, tindak balas dari angka -angka seperti Epic Games 'Tim Sweeney dan Horizon's Ashly Burch menggariskan ketegangan yang berterusan antara inovasi teknologi dan pemeliharaan kesenian manusia dalam pembangunan permainan.