Permainan papan adalah dunia yang menarik dengan pelbagai pilihan baru yang tersedia hari ini. Sama ada anda berada dalam permainan papan keluarga, permainan papan strategi, atau mana -mana genre lain, ada sesuatu untuk semua orang. Walau bagaimanapun, kecemerlangan permainan moden tidak mengurangkan nilai permainan yang lebih lama. Permainan papan klasik terbaik kekal popular di kalangan pemula dan pemain berpengalaman untuk alasan yang baik, berdiri ujian masa dengan rayuan mereka yang kekal.
TL; DR: Permainan Papan Klasik Terbaik
Permainan papan Azul
1 Lihatlah di Amazon!
Pandemik
0See It di Amazon!
Tiket untuk menunggang
0See It di Amazon!
Catan
0See It di Amazon!
Sherlock Holmes: Detektif Perundingan
0See It di Amazon!
Tidak boleh berhenti
0See It di Amazon!
Memperoleh edisi ulang tahun ke -60
0See It di Amazon!
Diplomasi
0See It di Amazon!
Yahtzee
0See It di Amazon!
Scrabble
0See It di Amazon!
Othello
0See It di Amazon!
Crokinole
0See It di Amazon!
Dadu pembohong
0See It di Amazon!
Catur - set magnet
0See It di Amazon!
Bermain kad
0See It di Amazon!
Pergi - Set Permainan Papan Magnetik
0See It di Amazon!
Permainan papan moden sebahagian besarnya disebabkan oleh trend reka bentuk yang bermula pada pertengahan 1990-an. Meneroka permainan dari sebelum tempoh ini dapat menggali klasik yang abadi. Di sini, yang dibentangkan dalam susunan kronologi terbalik, adalah beberapa permainan papan klasik terbaik yang terus memikat pemain.
Azul (2017)
Permainan papan Azul
1 Lihatlah di Amazon!
Azul, walaupun pelepasan 2017, dengan cepat menjadi klasik moden. Permainan abstrak ini adalah visual yang menakjubkan, yang menampilkan jubin cerah, chunky yang menyerupai gula -gula. Permainan ini mudah tetapi mendalam: pemain mengambil jubin yang sepadan dari kolam dan mengaturnya di papan mereka, menjaringkan mata untuk baris, lajur, dan set yang lengkap. Kedalaman dan interaksi dalam mekanik langsung Azul mengejutkan dan menarik.
Untuk maklumat lanjut, terokai ulasan kami yang mendalam mengenai Azul atau periksa pelbagai ekspansi.
Pandemik (2008)
Pandemik
0See It di Amazon!
Pandemik, permainan yang melancarkan genre koperasi yang popular, tidak dapat dinafikan klasik. Mekanisme inovatif dan peraturan mudah telah menjadikannya kegemaran global. Pemain bekerjasama untuk mencegah wabak penyakit yang menyebarkan di seluruh peta, berlumba -lumba melawan masa untuk mencari penawar. Permainan asas datang dengan banyak ekspansi dan cabang yang meningkatkan pengalaman.
Tiket ke Ride (2004)
Tiket untuk menunggang
0See It di Amazon!
Direka oleh Alan R. Moon, tiket untuk menunggang boleh diakses dan mudah dipelajari, menarik dari permainan klasik Rummy. Pemain mengumpul kad berwarna untuk menuntut laluan kereta api di papan, bertujuan untuk menghubungkan bandar mengikut kad tiket mereka untuk mata. Peta ketat permainan dan interaksi pemain membuat ketegangan dan keseronokan. Dengan pelbagai versi dan ekspansi yang tersedia, Tiket ke Ride telah menyatukan tempatnya di pasaran massa.
Peneroka Catan (1996)
Catan
0See It di Amazon!
Sekarang hanya dikenali sebagai Catan, permainan ini adalah revolusi pada waktunya. Gabungannya dari mekanik dadu, perdagangan, dan perancangan laluan pemain yang terpesona, memulakan adegan permainan moden. Walaupun jatuh sedikit daripada nikmat, Catan tetap menjadi pertunjukan untuk kepentingan sejarahnya dan melibatkan campuran nasib dan strategi.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
Sherlock Holmes: Detektif Perundingan
0See It di Amazon!
Permainan unik ini menggabungkan unsur-unsur permainan papan dengan misteri-penyelesaian dan memilih permainan gaya-anda-pengembaraan. Pemain meneroka Victoria London, mendedahkan petunjuk untuk menyelesaikan kes -kes yang lebih cekap daripada Sherlock Holmes sendiri. Penulisan atmosfera dan senario yang menarik, bersama -sama dengan banyak pek pengembangan, menjadikannya klasik yang abadi.
Tidak Boleh Berhenti (1980)
Tidak boleh berhenti
0See It di Amazon!
Sid Sackson tidak boleh berhenti adalah permainan yang mudah dibeli, meriah di mana pemain berlumba ke bahagian atas lajur di papan. Mekanik permainan melibatkan dadu rolling dan memutuskan sama ada untuk terus bergolek atau menamatkan giliran, mengimbangi nasib dan kemahiran. Ia sesuai untuk keseronokan permainan papan yang menyeronokkan, atau cuba versi mudah alih yang sangat baik.
Memperoleh (1964)
Memperoleh edisi ulang tahun ke -60
0See It di Amazon!
Perolehan Sid Sackson sering dikreditkan dengan mempengaruhi permainan moden. Pemain membuat dan menggabungkan syarikat di grid, melabur dalam stok untuk keuntungan kemudian. Campuran cabaran spatial dan strategi ekonomi masih segar dan mendebarkan. Semak ulasan kami mengenai Pengambilalihan: Edisi Ulang Tahun ke -60 untuk lebih banyak pandangan.
Diplomasi (1959)
Diplomasi
0See It di Amazon!
Diplomasi terkenal kerana menguji persahabatan. Ditubuhkan pada abad ke -19 Eropah, permainan ini melibatkan perancangan strategik tanpa rawak. Pemain memerlukan pakatan untuk berjaya, namun hanya satu yang dapat menang, yang membawa kepada pengkhianatan yang tidak dapat dielakkan. Mekanik pergerakan serentaknya menambah lapisan yang tidak dapat diprediksi.
Yahtzee (1956)
Yahtzee
0See It di Amazon!
Yahtzee, permainan roll-and-write klasik, lebih strategik daripada yang kelihatannya. Pemain menggulung dadu dan mengisi grid, memerlukan kemahiran dan pemikiran statistik. Cepat dan mesra keluarga, ia adalah pilihan yang baik untuk sesi permainan yang menyeronokkan.
Scrabble (1948)
Scrabble
0See It di Amazon!
Scrabble adalah permainan perkataan yang dikasihi yang mengimbangi strategi perbendaharaan kata dan spatial. Walaupun lebih lama lagi dengan lebih banyak pemain, ia tetap menarik. Populariti yang meluas menjadikannya mudah untuk mencari lawan, dan anda boleh menggunakan telefon anda antara giliran untuk memastikan permainan meriah.
Othello / Reversi (1883)
Othello
0See It di Amazon!
Othello, sering tersilap untuk permainan kuno, adalah ciptaan yang lebih baru. Pemain meletakkan cakera pada grid, membalikkan cakera lawan mereka ke warna mereka. Permainan kecerdasan ini boleh berayun secara dramatik, walaupun lewat dalam permainan, menjadikannya cabaran mendebarkan.
Crokinole (1876)
Crokinole
0See It di Amazon!
Crokinole Kanada adalah permainan ketangkasan teratas. Walaupun papan mahal, mereka cantik dan berfungsi. Pemain melengkapkan cakera untuk menjaringkan mata, menggabungkan kemahiran dan strategi. Ia adalah permainan yang menyeronokkan dan mencabar yang sesuai untuk perhimpunan sosial.
Dadu Perudo / Liar (1800)
Dadu pembohong
0See It di Amazon!
Dijual di bawah pelbagai nama, dadu Liar melibatkan gulungan dadu rahsia dan bidaan. Pemain mesti meneka jumlah nilai mati tertentu di kalangan semua pemain, yang membawa kepada penampakan dan strategi. Ia adalah permainan yang mudah namun sangat menarik.
Catur (abad ke -16)
Catur - set magnet
0See It di Amazon!
Catur, salah satu permainan strategi yang paling diiktiraf, berasal dari permainan India Chaturanga sekitar 600 AD. Populariti global dan kedalaman strategik menjadikannya klasik yang abadi. Terdapat banyak set catur yang tersedia, sesuai untuk koleksi permainan papan.
Kad Bermain (~ 900 AD)
Bermain kad
0See It di Amazon!
Berasal di China, bermain kad menawarkan beribu -ribu permainan, dari poker ke jambatan. Mereka serba boleh dan boleh digunakan untuk permainan seperti Jass dan Scopa dengan dek standard. Pereka moden terus membuat permainan baru, membuat kad bermain alat permainan penting.
Pergi (~ 2200 SM)
Pergi - Set Permainan Papan Magnetik
0See It di Amazon!
Pergi, permainan kedalaman strategik yang mengejutkan, berasal dari China dan Jepun. Pemain meletakkan batu di atas grid, menangkap batu lawan dengan mengelilingi mereka. Kesederhanaannya memungkiri kerumitannya, menjadikannya permainan yang boleh anda mainkan seumur hidup.
Apa yang menjadikan permainan papan sebagai "klasik"?
Istilah "klasik" adalah subjektif, tetapi faktor utama termasuk jualan, pengaruh, dan kebiasaan jenama. Sebagai contoh, Tiket untuk Ride telah menjual lebih daripada 10 juta salinan dan tersedia secara meluas, menandakannya sebagai klasik. Pengaruh dapat dilihat dalam permainan seperti Acquire, yang memperkenalkan konsep inovatif beberapa dekad sebelum mereka menjadi arus perdana. Akhirnya, kebiasaan jenama sering datang dari permainan seperti catur atau diplomasi, yang dapat dikenali dengan serta -merta walaupun tidak dimainkan secara meluas. Unsur -unsur ini menyumbang kepada status permainan sebagai klasik dalam dunia permainan papan.