SIMS 5 속편의 추측은 수년 동안 순환 해 왔지만 EA는 시리즈 번호가 매겨진 릴리스에서 급진적 인 출발을하고있는 것 같습니다. EA의 'The Sims Universe'확장에 대한 계획에 대해 자세히 알아보십시오.
EA는 'The Sims Universe'확장 계획
심즈 4는 프랜차이즈의 기초로 남아 있습니다
수십 년 동안 Sims의 팬들은이 상징적 인 Life Simulation 프랜차이즈에서 다음 번호가 매겨진 부분을 간절히 기대했습니다. 그러나 전자 예술 (EA)은 전통적인 번호가 매겨진 속편에서 멀어지면서 획기적인 변화를 도입했습니다. EA는 기존의 Sims 5 대신 Sims 4, Project Rene, Mysims 및 The Sims Freeplay의 4 가지 게임을 포함하여 지속적으로 발전 할 동적 플랫폼을 구상합니다.
이 새로운 접근법은 선형 번호가 매겨진 릴리스의 끝을 나타냅니다. EA는 10 년의 여정에서 Sims 4에 보여준 거대한 헌신적 인 헌신을 인정합니다. "역사적으로 '심스 (Sims) 프랜차이즈는'심즈 1에서 '심 2,'3, 4 '로 발전했다. "이 새로운 시대의 '심즈'에서 우리는 이전 프로젝트를 대체하지 않고 있으며 우리는 우주를 향상시키고 있습니다."
Gorman 은이 전략이보다 빈번한 업데이트, 다양한 게임 플레이 경험, 크로스 미디어 컨텐츠 및 다양한 새로운 오퍼링을 촉진 할 것이라고 자세히 설명했습니다. Gorman은 "우리의 접근 방식은 다르고 매우 흥미 롭다"고 덧붙였다. "지금까지 '심즈'의 가장 광대 한 반복입니다."
10 년 동안의 존재에도 불구하고 Sims 4는 광대 한 확장 컬렉션과 함께 프랜차이즈의 소중한 부분으로 남아 있습니다. EA는 2024 년에만 플레이어가 게임에서 12 억 시간 이상을 기록했으며, 이는 지속적인 인기에 대한 증거입니다. EA는 현재 게임을 어둡게하는 잠재적 속편에 대한 우려를 해결했으며, Sims 4는 버그 수정 및 수명 품질 향상을 포함한 지속적인 업데이트를 계속받을 것이라고 확인했습니다. 5 월에 EA는 게임의 기술적 문제를 해결하기 위해 전담 팀을 구성했습니다.
EA의 엔터테인먼트 및 기술의 사장 인 Laura Miele은 PCGAMER 가보고 한 바와 같이 투자자 프레젠테이션 중에 SIMS 4가 미래의 발전을위한 기반 역할을 할 것이라고 강조했습니다. Miele은“우리는 핵심 기술을 업데이트하고 앞으로 몇 년 동안 매력적이고 흥미 진진한 콘텐츠를 출시 할 것입니다.
EA가 Sims 게임의 현재 라인업을 확장하려는 주요 방법 중 하나는 Sims Creator Kits의 도입입니다. 이 혁신적인 기능을 통해 플레이어는 게임의 활기찬 커뮤니티에서 제작 한 디지털 컨텐츠를 구매할 수 있습니다.
Gorman은 "우리 커뮤니티는 '심즈'의 심장 박동입니다. "그들은 우리가 컨텐츠와 참여 방법을 발전시키고 혁신하도록 영감을줍니다. 우리는 'The Sims 4 Creator Kits'를 통해 제작자에 대한 지원을 강화하게되어 기쁩니다."
Gorman은 여전히 초기 단계에 있지만 EA의 제작자에 대한 공정한 보상을 보장하겠다는 약속을 강조했습니다. "우리는 초기 제작자 파트너와 긴밀히 협력하여 그들의 노력에 대한 보상을 보장했으며 프로그램이 성장함에 따라이 프로세스를 계속 개선 할 것"이라고 그녀는 덧붙였다.
공식 웹 사이트에 따르면 Sims 4 Creator Kits는 11 월에 모든 SIMS 채널에서 출시되기 시작하여 기존 키트 컬렉션을 보완합니다.
EA는 프로젝트 Rene을 괴롭 힙니다. 슬프게도 심즈 5가 아닙니다
Sims 5의 소문 속에서 EA는 다음 주요 프로젝트 인 Project Rene을 괴롭 혔습니다. 팬들이 기대했던 속편은 아니지만 흥미 진진한 새로운 방향을 약속합니다.
EA는 Project Rene을 플레이어가“완전히 새로운 세계에서 함께 플레이하면서 만나고 연결하고 공유 할 수있는 플랫폼”이라고 설명합니다. 몰래 엿보기를 제공하기 위해 EA는 올 가을에 초대형 전용 플레이 테스트를 예약했습니다. 관심있는 플레이어는 Sims Labs에 가입하여 게임의 멀티 플레이어 기능에 참여하고 경험할 수있는 기회를 얻을 수 있습니다. Concept EA는 2008 년 Sims Online을 폐쇄 한 이후로 탐색하고 Sims Freeplay에서 다시 방문했습니다.
2022 년 10 월에 처음 놀리는 프로젝트 Rene은 다가오는 것이 이전에 가구 커스터마이징에 중점을 둔 폐쇄 된 플레이 테스트 한 명만 개최했습니다.
"우리는 'The Sims Online'에서 많은 것을 배웠습니다."Gorman은 Variety와 공유했습니다. "게임 공간 내에서 소셜, 실시간 멀티 플레이어 환경을 만들 수있는 명확한 기회가 있습니다. 우리는 아직 'The Sims 4'또는 다른 타이틀로 이것을 전달하지 않았으므로 우리는 이것이 무엇을 수반 할 수 있는지 탐구하고 있습니다. 시뮬레이션은 우리의 핵심에 남아있어 플레이어가 실제 플레이어와 NPC와 함께 세상에서 원하는 경험을 갖도록합니다."
또한 EA는 2025 년 1 월 25 주년을 맞이하고 있으며 프랜차이즈의 미래에 대한 정기적 인 업데이트를 공유 할 예정인 Sims 프레젠테이션의 특별한 배후에 있습니다.
EA에 따르면 심즈 영화에는 부활절 달걀과 지식이 포함됩니다.
다른 흥미 진진한 뉴스에서 EA는 공식적으로 Amazon MGM Studios와 협력하여 사랑하는 프랜차이즈를 큰 화면으로 가져 오는 것을 목표로 공식적으로 Sims의 영화 적응을 확인했습니다.
Gorman 은이 영화가 "심스 우주 '에 깊이 뿌리를두고 있다고 강조했다."EA의 목표는 바비 영화와 같은 성공적인 적응에서 영감을 얻은 팬과 신규 이민자들과 공명하는 진정한 심즈 경험을 만드는 것입니다.
Margot Robbie의 제작 회사 인 Luckychap은 Loki에 대한 작품으로 유명한 Kate Herron과 함께 Briony Redman과 함께 시나리오를 연출하고 공동으로 작용할 예정입니다. Herron은 또한 US TV 쇼의 두 번째 시즌을 감독 할 예정입니다.
영화의 이야기에 대해 물었을 때 Gorman은 "많은 지식"과 부활절 달걀을 암시했습니다. Gorman은 "냉동실 토끼와 사다리가없는 수영장을 기대할 수 있습니다. "우리는 여전히 세부 사항을 마무리하고 있지만 영화는 '심즈'우주 내에서 25 년간의 창의성, 연극 및 재미를 축하 할 것입니다."