Riepilogo
- La versione per PC di Lost Soul Anteut ha lasciato cadere il controverso account PSN che collega i requisiti prima del lancio del 2025.
- Ciò espande in modo significativo la portata del mercato del gioco e il potenziale di vendita, compresi i paesi senza supporto PSN.
- La decisione di Sony potrebbe segnalare un approccio più flessibile al collegamento di PSN per le future versioni PC PlayStation.
Nuove prove confermano che il prossimo gioco pubblicato da Sony, Lost Soul A parte Questo elimina un grave ostacolo per i giocatori di PC e amplia significativamente la portata del mercato del gioco a regioni non supportate da PSN.
Lost Soul A parte , un molto atteso gioco di ruolo indie dell'azione del China Hero Project, è sviluppato da Ultizerogames di Shanghai. Nove anni di sviluppo, questo titolo ispirato al diavolo May vanta un combattimento dinamico e verrà lanciato su PS5 e PC nel 2025, con Sony Handling Publishing. Tuttavia, il precedente mandato di Sony per l'account PSN che si collega ai giochi per PC ha suscitato notevoli critiche, poiché escluso oltre 100 paesi privi di supporto PSN, limitando così le vendite e la base dei giocatori. L'anima perduta a parte sembra deviazione da questa politica. Dopo il trailer del gameplay di dicembre 2024, la pagina Steam del gioco inizialmente elencava il requisito PSN, ma questo è stato rapidamente rimosso il giorno successivo, secondo la cronologia degli aggiornamenti di Steamdb.
Lost Soul A parte: un secondo titolo Sony per far cadere PSN che collega su PC
Questa è una notizia gradita per i giocatori di PC nelle regioni di Onsupported PSN desiderose di giocare a parte Lost Soul . Segna anche un cambiamento significativo nella strategia PC di PlayStation. L'unico altro precedente per la Sony che ha abbandonato questo requisito è stato il controverso caso di Helldivers 2 . A seguito di quell'incidente, il collegamento di PSN è stato assunto obbligatorio, ma l'esenzione di Host Soul A parte suggerisce un approccio meno rigido da parte di Sony.
Mentre i motivi alla base di questa decisione rimangono poco chiari, si ipotizza che Sony dà la priorità alla massimizzazione della portata del giocatore del gioco. Le scarse prestazioni del PC dei giochi PlayStation che seguono il mandato di collegamento della PSN, esemplificati dal conteggio significativamente più basso di God of War Ragnarök rispetto al suo predecessore, potrebbe aver influenzato questo cambiamento.