Helldivers 2 continúa aumentando a nuevas alturas, recientemente asegurando dos prestigiosos premios BAFTA Game Awards: One For Best Multiplayer y otro para la mejor música. Estos elogios provienen de un total de cinco nominaciones, marcando un triunfante cercano a una temporada de premios estelar para el desarrollador sueco Arrowhead. El BAFTA gana subrayando lo que realmente ha sido un año excepcional para el estudio.
HellDivers 2 acepta la victoria para el modo multijugador en el #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Juegos BAFTA (@BaftaGames) 8 de abril de 2025
Vale la pena recordar que Helldivers 2 posee el título del juego de PlayStation Studios de más vendido, acumulando un increíble 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas, un récord que es poco probable que sea superado por cualquier juego desarrollado por Sony. Sin embargo, desde su lanzamiento explosivo, el juego ha navegado a través de aguas turbulentas, incluida una reversión significativa en los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, campañas de bombas de revisión y una comunidad a menudo en desacuerdo con el juego en sí debido a nerfs y beneficios polémicos.
A lo largo de estos desafíos, Arrowhead ha lidiado con la gestión de una base de jugadores más grande y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del lanzamiento en PC y PlayStation 5, Arrowhead está reflexionando sobre su viaje. ¿El estudio finalmente ha dominado el mundo exigente de los juegos de servicio en vivo? Y después de su exitosa colaboración de Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?
Para profundizar en estas preguntas, IGN realizó una entrevista con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2, para obtener información sobre las experiencias de Arrowhead y los planes futuros.