Zusammenfassung
- Die PC -Version von Lost Soul Austern hat das umstrittene PSN -Konto -Verknüpfungsanforderungen vor dem Start von 2025 fallen gelassen.
- Dies erweitert die Marktreichweite und das Verkaufspotenzial des Spiels erheblich, einschließlich Ländern ohne PSN -Unterstützung.
- Die Entscheidung von Sony könnte einen flexibleren Ansatz für die Verknüpfung von PSN für zukünftige PlayStation PC -Releases signalisieren.
Neue Beweise bestätigen, dass für das bevorstehende von Sony veröffentlichte Spiel, das Seelenabgesehen von Lost Soul , kein PlayStation-Netzwerkkonto für PC-Player benötigt. Dies beseitigt eine große Hürde für PC -Spieler und erweitert die Marktreichweite des Spiels erheblich auf Regionen, die von PSN nicht unterstützt werden.
Abgesehen von Lost Soul , einem mit Spannung erwarteten Indie -Action -Rollenspiel aus dem China Hero -Projekt, wird von Shanghais Ultizerogames entwickelt. In neun Jahren in der Entwicklung verfügt dieser Titel des Teufels May Cry-inspirierte Titel mit dynamischem Kampf und wird 2025 auf PS5 und PC starten, wobei Sony Handling Publishing veröffentlichen wird. Das frühere Mandat von Sony für das PSN -Konto, das sich auf PC -Spiele verlinkt, kritisierte jedoch erhebliche Kritik, da es über 100 Länder ohne Unterstützung von PSN ausschloss und so den Umsatz und die Spielerbasis einschränkte. Abgesehen von verlorener Seele scheint von dieser Politik abweichend zu sein. Nach seinem Gameplay -Trailer im Dezember 2024 listete die Steam -Seite des Spiels zunächst die PSN -Anforderung auf, dies wurde jedoch laut SteamDB -Update -Geschichte am nächsten Tag schnell entfernt.
Abgesehen von verloren
Dies sind willkommene Neuigkeiten für PC-Spieler in PSN-nicht unterstützten Regionen, die darauf bedacht sind, verlorene Seele beiseite zu spielen. Es ist auch eine erhebliche Verschiebung der PC -Strategie von PlayStation. Der einzige andere Präzedenzfall für Sony, das diese Anforderung aufgab, war der umstrittene Fall von Helldivers 2 . Nach diesem Vorfall wurde die PSN -Verknüpfung angenommen, aber die Befreiung von Seele beiseite legt einen weniger starren Ansatz von Sony nahe.
Während die Gründe für diese Entscheidung weiterhin unklar sind, wird spekuliert, dass Sony die Maximierung der Spielerreichweite des Spiels priorisiert. Die schlechte PC -Leistung von PlayStation -Spielen nach dem PSN -Verknüpfungsmandat, das von God of War Ragnarök von God of War Ragnarök im Vergleich zu seinem Vorgänger signifikant niedrigeren Steam -Spielern veranschaulicht wurde, könnte diese Veränderung beeinflusst haben.