《战神》系列系列吸引了四代PlayStation游戏机的游戏玩家,从2005年Kratos的Vengeance驱动之旅开始。很少有人可以预测该系列将是二十年后的。尽管许多长期经营的特许经营权都在努力保持相关性,但战神通过拥抱变革而蓬勃发展。最重要的转变是2018年的重新启动,该重新启动将Kratos从古希腊移植到北欧神话领域,从而改变了该系列的演讲和游戏玩法。然而,即使在重启之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)引入了较小但有影响力的变化,使该系列保持生动良好。
为了确保其未来,战神必须继续重塑自己。当该系列转向北欧神话时,导演科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有兴趣探索埃及和玛雅世界等环境。最近的谣言重新激发了人们对埃及环境的猜测,而且很容易看出为什么球迷感到兴奋。古埃及的丰富文化和神话可以为克拉托斯的冒险提供新的背景。但是,仅一个新设置还不够。该系列还必须像从希腊三部曲过渡到北欧游戏一样发展其游戏和叙事元素。
该系列始终从一个条目演变为下一个条目。原始的希腊三部曲在十年中完善了其黑客和斜线的游戏玩法,最终达到了《战神3》的精致体验。为PlayStation 3建造的最后一章,为PlayStation 3构建,引入了一种经过改进的魔术系统,介绍了互补的近战梳子,并提供了更多的敌人,并提供了各种各样的镜头,这些敌人都以新的相机角度展示了基于新的镜头。
2018年的重新启动大大改变了该系列。希腊三部曲具有广泛的平台和拼图元素,但由于摄像机的观点的变化,它们在北欧游戏中很大程度上被取代。新的第三人称,超肩视图不适合平台,因此拼图被重新构想以适合北欧游戏的冒险优先设计。
瓦尔哈拉(Valhalla)DLC为战神拉格纳尔克(Ragnarök)带回了希腊奥运会的战场,将它们改编成北欧环境。这个功能与克拉托斯面对他过去的叙述相结合,象征着机械和主题上的系列的重返根源。
北欧游戏介绍了新元素,例如Leviathan Ax的投掷机制,定义战斗的帕里系统以及Ragnarök的神奇矛,它提供了更快的爆炸性攻击。这些工具促进了整个九个领域的探索,每个领域都有独特的敌人和环境。
北欧do Do Do Doology中最引人注目的演讲是其讲故事。它深入研究了Kratos的情感旅程,对已故妻子的悲伤以及与儿子Atreus的复杂关系。从原始三部曲对原始三部曲的更直接,残酷的叙述到更加情感和细微的方法的转变是北欧时代成功的关键因素。
战神的成功源于重新思考特许经营惯例的意愿。创作者将北欧游戏视为传统续集,而是Kratos之旅的扩展。这种心态应指导未来的分期付款。
其他系列,例如刺客信条,也尝试了重塑。自从以刺客的信条起源转移到开放世界的RPG格式以来,该系列一直在努力维持与刺客公会传说的联系。叙述逐渐消失,新游戏因其广阔的,有时肿的内容而面临批评。 2023年的发行版,《刺客信条》(Creed Mirage),试图以较短,更专注的故事重返该系列的根源,并受到了人们的欢迎。刺客信条阴影通过强调隐身游戏玩法来延续这种趋势。
刺客信条的进化的混合成功凸显了与系列核心身份太远的风险。另一方面,战神已经设法平衡了根本性的变化与维持其本质。北欧游戏保留了该系列的签名战斗,同时添加了新元素,例如斯巴达愤怒,多样化的武器以及作为不同角色发挥作用的能力。这些增强能力加深了传说,而不会损害该系列的基础强度。
无论埃及环境的谣言是否实现,下一个战神都必须建立在该系列成功的基础上。最初,这意味着要在战斗中出色,但是未来可能会取决于讲故事。克拉托斯(Kratos)从愤怒的战士发展到周到的父亲和领导者,这是北欧运动会的好评的核心。未来的条目必须继续这种叙事力量,同时引入大胆的新变化,以定义战神下一个时代。