ゴッドオブウォーシリーズは、2005年のクラトスの復geに起因する旅から始まり、4世代のプレイステーションコンソールにわたってゲーマーを魅了しました。このシリーズが20年後になる場所を予測することはできませんでした。多くの長期にわたるフランチャイズが関連性を維持するのに苦労していますが、戦争の神は変化を受け入れることによって繁栄しています。最も重要なシフトは、2018年の再起動に伴い、古代ギリシャから北欧神話の領域にクラトスを移植し、シリーズのプレゼンテーションとゲームプレイの両方を変えました。しかし、この絶賛された再起動の前でさえ、Sony Santa Monicaは、シリーズを生かし続ける小さな、しかし影響力のある変化を導入しました。
その未来を確保するために、神の神はそれ自体を再発明し続けなければなりません。シリーズが北欧神話に移ったとき、ディレクターのコリー・バログは、エジプトやマヤの世界などの設定を探求することに関心を表明しました。最近の噂では、エジプトの環境についての憶測が再燃しており、ファンが興奮している理由は簡単にわかります。古代エジプトの豊かな文化と神話は、クラトスの冒険のための新鮮な背景を提供することができます。ただし、新しい設定だけでは十分ではありません。シリーズは、ギリシャの三部作から北欧のゲームに移行するときと同じように、ゲームプレイと物語の要素を進化させる必要があります。
このシリーズは、あるエントリから次のエントリに一貫して進化しました。オリジナルのギリシャの三部作は、10年にわたってハックアンドスラッシュのゲームプレイを洗練し、戦争の神3の洗練された体験に至りました。プレイステーション3のために構築されたこの最終章は、乱闘戦闘を補完する改良された魔法システムを導入し、すべての敵を提供し、すべて新しいカメラの角度を拡張しました。
2018年の再起動は、シリーズを大幅に変更しました。ギリシャの三部作は、広範なプラットフォームとパズルの要素を特徴としていましたが、これらはカメラの視点の変化のために北欧のゲームでほぼ置き換えられました。新しいサードパーソンのオーバーザショルダービューはプラットフォームに合わなかったため、北欧ゲームのアドベンチャーファーストデザインに合うようにパズルが再考されました。
God of WarRagnarökのためのValhalla DLCは、ギリシャのゲームから戦闘アリーナを取り戻し、北欧の環境に適応させました。この機能は、彼の過去に直面しているクラトスの物語と相まって、シリーズのルーツへの復帰を機械的にもテーマ的にも象徴していました。
Norse Gamesは、Leviathan Axのスローメカニック、戦闘を定義するParryシステム、ラグナロクの魔法の槍など、より速く爆発的な攻撃を提供する魔法の槍を導入しました。これらのツールは、それぞれがユニークな敵と環境を備えた9つの領域全体で探索を促進しました。
北欧のデュロジーで最も顕著な進化は、そのストーリーテリングです。それはクラトスの感情的な旅、彼の亡き妻に対する彼の悲しみ、そして彼の息子のアトレウスとの複雑な関係を掘り下げます。このシフトは、元の三部作のより単純で残酷な物語から、より感情的で微妙なアプローチへの移行が、北欧の時代の成功の重要な要因です。
神の成功は、フランチャイズの慣習を再考する意欲に由来しています。クリエイターは、北欧のゲームを伝統的な続編ではなく、クラトスの旅の拡張と見なしています。この考え方は、将来の分割払いをガイドする必要があります。
アサシンクリードのような他のシリーズも、再発明を試みました。 Assassin's Creed Originsを使用してOpen-World RPG形式にシフトして以来、このシリーズはAssassin's Guild Loreとのつながりを維持するのに苦労しています。物語は漂い、新しいゲームは、広大で時には肥大化したコンテンツに対する批判に直面しています。 2023年のリリースであるAssassin's Creed Mirageは、より短く、より焦点を絞ったストーリーでシリーズのルーツへの復帰を試みました。 Assassin's Creed Shadowsは、ステルスゲームプレイを強調することでこの傾向を続けています。
Assassin's Creed's Evolutionの混合成功は、シリーズのコアアイデンティティから遠く離れるリスクを強調しています。一方、戦争の神は、過激な変化とその本質を維持することに成功しました。 Norse Gamesは、Spartan Rage、さまざまな武器、さまざまなキャラクターとしてプレイする能力などの新しい要素を追加しながら、シリーズのシグネチャーコンバットを保持しました。これらの機能強化は、シリーズの基礎的強さを損なうことなく、伝承を深めました。
エジプトの環境の噂が実現するかどうかにかかわらず、次の戦争の神は、シリーズを成功させたものに基づいて築かなければなりません。当初、これは戦闘で優れていることを意味していましたが、未来はストーリーテリングにかかっている可能性があります。怒り狂った戦士から思慮深い父と指導者へのクラトスの進化は、北欧のゲームの称賛の中心でした。将来のエントリは、この物語の強さを継続しながら、大胆な新しい変化を導入して、戦争の神の次の時代を定義する必要があります。