Sê-ri God of War đã quyến rũ các game thủ qua bốn thế hệ máy chơi game PlayStation, bắt đầu bằng hành trình định hướng báo thù của Kratos vào năm 2005. Một số ít người có thể dự đoán bộ truyện sẽ là hai thập kỷ sau đó. Trong khi nhiều nhượng quyền chạy dài đấu tranh để duy trì sự liên quan, God of War đã phát triển mạnh bằng cách nắm lấy sự thay đổi. Sự thay đổi đáng kể nhất đi kèm với việc khởi động lại năm 2018, đã cấy Kratos từ Hy Lạp cổ đại sang các lĩnh vực thần thoại Bắc Âu, chuyển đổi cả bản trình bày và trò chơi của loạt phim. Tuy nhiên, ngay cả trước khi khởi động lại được hoan nghênh này, Sony Santa Monica đã giới thiệu những thay đổi nhỏ hơn nhưng có tác động, giữ cho loạt phim tồn tại và tốt.
Để bảo đảm tương lai của nó, Thiên Chúa chiến tranh phải tiếp tục phát minh lại chính nó. Khi loạt phim chuyển sang thần thoại Bắc Âu, đạo diễn Cory Barlog đã bày tỏ sự quan tâm đến việc khám phá các thiết lập như Ai Cập và Thế giới Maya. Những tin đồn gần đây đã thống trị suy đoán về một khung cảnh của Ai Cập, và thật dễ dàng để biết lý do tại sao người hâm mộ phấn khích. Văn hóa và thần thoại phong phú của Ai Cập cổ đại có thể cung cấp một bối cảnh mới cho những cuộc phiêu lưu của Kratos. Tuy nhiên, một cài đặt mới một mình là không đủ; Sê -ri cũng phải phát triển các yếu tố chơi trò chơi và câu chuyện của nó, giống như khi chuyển từ bộ ba Hy Lạp sang Thế vận hội Bắc Âu.
Loạt bài đã liên tục phát triển từ mục này sang mục tiếp theo. Bộ ba Hy Lạp ban đầu đã tinh chỉnh lối chơi hack-and-slash của mình trong một thập kỷ, lên đến đỉnh điểm trong trải nghiệm bóng bẩy của Thần chiến 3. Chương cuối cùng này, được xây dựng cho PlayStation 3, đã giới thiệu một hệ thống ma thuật được tân trang bổ sung cho chiến đấu cận chiến và cung cấp nhiều loại kẻ thù hơn, tất cả đều được tăng cường bởi các máy ảnh mới.
Việc khởi động lại năm 2018 đã thay đổi đáng kể loạt bài. Bộ ba Hy Lạp có các yếu tố câu đố và nền tảng rộng lớn, nhưng chúng phần lớn được thay thế trong Thế vận hội Bắc Âu do những thay đổi về quan điểm camera. Người thứ ba mới, quan điểm quá vai không phù hợp với nền tảng, vì vậy các câu đố đã được mô phỏng lại để phù hợp với thiết kế phiêu lưu đầu tiên của Thế vận hội Bắc Âu.
Valhalla DLC cho God of War Ragnarök đã mang lại các đấu trường chiến đấu từ Thế vận hội Hy Lạp, thích nghi với họ thành khung cảnh Bắc Âu. Tính năng này, kết hợp với câu chuyện kể về Kratos đối mặt với quá khứ của anh ta, tượng trưng cho sự trở lại của bộ rễ của bộ truyện cả về mặt cơ học và chủ đề.
Các trò chơi Bắc Âu đã giới thiệu các yếu tố mới như cơ học ném của Leviathan Axe, hệ thống Parry xác định chiến đấu và một ngọn giáo ma thuật trong Ragnarök cung cấp các cuộc tấn công bùng nổ nhanh hơn. Những công cụ này tạo điều kiện cho việc thăm dò trên chín cõi, mỗi công cụ có kẻ thù và môi trường độc đáo.
Sự phát triển nổi bật nhất trong Duology Norse là cách kể chuyện của nó. Nó đi sâu vào hành trình tình cảm của Kratos, nỗi đau của anh ta về người vợ quá cố và mối quan hệ phức tạp của anh ta với con trai, Atreus. Sự thay đổi từ câu chuyện đơn giản hơn, tàn bạo hơn về bộ ba gốc sang cách tiếp cận cảm xúc và sắc thái hơn là một yếu tố quan trọng trong thành công của thời kỳ Bắc Âu.
Thành công của Chúa chiến tranh bắt nguồn từ sự sẵn sàng suy nghĩ lại về các công ước nhượng quyền. Các nhà sáng tạo xem các trò chơi Bắc Âu không phải là phần tiếp theo truyền thống, mà là các phần mở rộng của hành trình của Kratos. Tư duy này nên hướng dẫn các phần trong tương lai.
Các loạt khác, như Assassin Creed, cũng đã thử tái tạo. Kể từ khi chuyển sang định dạng RPG thế giới mở với nguồn gốc Assassin Creed, loạt phim đã đấu tranh để duy trì mối liên hệ của mình với truyền thuyết của bang hội Assassin. Câu chuyện đã trôi dạt, và các trò chơi mới hơn đã phải đối mặt với những lời chỉ trích cho nội dung mở rộng, đôi khi đầy hơi của họ. Bản phát hành năm 2023, Assassin Creed Mirage, đã cố gắng quay trở lại cội nguồn của loạt phim với một câu chuyện ngắn hơn, tập trung hơn, được đón nhận. Assassin Creed Shadows tiếp tục xu hướng này bằng cách nhấn mạnh lối chơi lén lút.
Thành công hỗn hợp của sự tiến hóa của Assassin Creed làm nổi bật nguy cơ đi lạc quá xa với bản sắc cốt lõi của một loạt. Mặt khác, Thiên Chúa chiến tranh đã cố gắng cân bằng sự thay đổi triệt để với việc duy trì bản chất của nó. Các trò chơi Bắc Âu đã giữ lại chiến đấu đặc trưng của loạt phim trong khi thêm các yếu tố mới như Spartan Rage, vũ khí đa dạng và khả năng chơi như các nhân vật khác nhau. Những cải tiến này đã làm sâu sắc thêm truyền thuyết mà không làm mất đi những thế mạnh nền tảng của loạt phim.
Cho dù những tin đồn về một thiết lập Ai Cập có thành hiện thực hay không, vị thần chiến tranh tiếp theo phải xây dựng dựa trên những gì làm cho loạt phim thành công. Ban đầu, điều này có nghĩa là xuất sắc trong chiến đấu, nhưng tương lai có thể sẽ xoay quanh việc kể chuyện. Sự tiến hóa của Kratos từ một chiến binh chạy bằng cơn thịnh nộ đến một người cha và nhà lãnh đạo chu đáo là trung tâm của sự hoan nghênh của Trò chơi Bắc Âu. Các mục trong tương lai phải tiếp tục sức mạnh tường thuật này trong khi giới thiệu những thay đổi mới táo bạo để xác định kỷ nguyên tiếp theo của Thần chiến tranh.