God of War 시리즈는 2005 년 Kratos의 Vengeance 중심의 여행으로 시작하여 4 세대의 PlayStation 콘솔에 걸쳐 게이머를 사로 잡았습니다.이 시리즈가 20 년 후 어디에 있을지 예측할 수있는 사람은 거의 없었습니다. 많은 장기적인 프랜차이즈가 관련성을 유지하기 위해 노력하고 있지만, 하나님의 신은 변화를 받아들이면서 번성했습니다. 가장 중요한 변화는 2018 년 재부팅과 함께 크라토스를 고대 그리스에서 노르웨이 신화의 영역으로 이식하여 시리즈의 프레젠테이션과 게임 플레이를 모두 변화 시켰습니다. 그러나이 호평을받은 재부팅 전에도 소니 산타 모니카 (Sony Santa Monica)는 작지만 영향력있는 변화를 도입하여 시리즈를 활기차고 잘 유지했습니다.
미래를 확보하기 위해서는 전쟁의 신은 계속해서 스스로를 재창조해야합니다. 이 시리즈가 북유럽 신화로 바뀌었을 때 코리 바로그 감독은 이집트와 마야 세계와 같은 환경을 탐구하는 데 관심을 표명했습니다. 최근의 소문은 이집트 환경에 대한 추측을 통치했으며 팬들이 왜 흥분되는지 쉽게 알 수 있습니다. 고대 이집트의 풍부한 문화와 신화는 크라토스의 모험을위한 새로운 배경을 제공 할 수 있습니다. 그러나 새로운 설정만으로는 충분하지 않습니다. 이 시리즈는 또한 그리스 3 부작에서 북유럽 게임으로 전환 할 때와 마찬가지로 게임 플레이와 이야기 요소를 발전시켜야합니다.
이 시리즈는 한 항목에서 다음 항목으로 지속적으로 진화했습니다. 오리지널 그리스 3 부작은 10 년에 걸쳐 해킹과 슬래시 게임 플레이를 개선하여 전쟁 3을 위해 구축 된이 마지막 장에서는 근접전 전투를 보완하고 게임의 고급 그래픽을 보여주는 새로운 카메라 각도로 강화 된 다양한 적을 제공하는 개정 된 마법 시스템을 소개했습니다.
2018 년 재부팅은 시리즈를 크게 변경했습니다. 그리스 3 부작은 광범위한 플랫폼 및 퍼즐 요소를 특징으로했지만 카메라 관점의 변화로 인해 Norse 게임에서 크게 대체되었습니다. 새로운 3 인칭, 어깨가 넘치는 전망은 플랫폼에 적합하지 않았으므로 퍼즐은 Norse Games의 모험 최초의 디자인에 맞게 재구성되었습니다.
Ragnarök의 God of War의 Valhalla DLC는 그리스 게임에서 전투 경기장을 되찾아 노르웨이 환경에 적응했습니다. 이 기능은 과거와 직면 한 크라토스의 이야기와 결합 된이 기능은 기계적으로나 주제별로 시리즈의 뿌리로의 복귀를 상징했습니다.
Norse Games는 Leviathan Ax의 던지기 역학, 전투 정의 패리 시스템 및 Ragnarök의 마법의 창과 같은 새로운 요소를 소개했습니다. 이 도구는 각각 독특한 적과 환경을 가진 9 개의 영역에서 탐사를 촉진했습니다.
Norse Duology에서 가장 인상적인 진화는 스토리 텔링입니다. 그것은 크라토스의 감정적 여정, 그의 늦은 아내에 대한 슬픔, 그리고 그의 아들 아트 레우스와의 복잡한 관계를 탐구합니다. 원래 3 부작의보다 간단하고 잔인한 이야기에서보다 감정적이고 미묘한 접근 방식으로의 이러한 전환은 Norse 시대의 성공의 핵심 요소입니다.
God of War의 성공은 프랜차이즈 컨벤션을 다시 생각하려는 의지에서 비롯됩니다. 제작자들은 Norse 게임을 전통적인 속편이 아니라 Kratos의 여행의 확장으로 본다. 이 사고 방식은 향후 할부를 안내해야합니다.
Assassin 's Creed와 같은 다른 시리즈도 재창조를 시도했습니다. Assassin의 Creed Origins와 함께 오픈 월드 RPG 형식으로 전환 한 이후,이 시리즈는 Assassin의 길드 지식과의 연결을 유지하기 위해 고군분투했습니다. 이야기는 표류했으며 새로운 게임은 광대하고 때로는 부풀어 오른 콘텐츠에 대한 비판에 직면했습니다. 2023 년 릴리스 인 Assassin 's Creed Mirage는 더 짧고 집중된 이야기로 시리즈의 뿌리로 돌아 가려고 시도했습니다. Assassin 's Creed Shadows는 스텔스 게임 플레이를 강조함으로써 이러한 추세를 계속합니다.
어 ass 신 크리드의 진화의 혼합 된 성공은 시리즈의 핵심 정체성에서 너무 멀어 질 위험을 강조합니다. 반면에, 신은 급진적 변화와 본질을 유지하는 균형을 유지했습니다. Norse Games는 Spartan Rage, 다양한 무기 및 다른 캐릭터로 플레이 할 수있는 능력과 같은 새로운 요소를 추가하면서 시리즈의 시그니처 전투를 유지했습니다. 이러한 개선 사항은 시리즈의 기본 강점을 방해하지 않고 지식을 심화 시켰습니다.
이집트 환경의 소문이 실현 되든 아니든, 다음 전쟁의 신은이 시리즈의 성공을 거두어야합니다. 처음에 이것은 전투에서 탁월한 것을 의미했지만 미래는 스토리 텔링에 달려있을 것입니다. 크라토스의 분노 연료 전사에서 사려 깊은 아버지와 지도자로의 진화는 Norse Games의 찬사의 중심이었습니다. 미래의 출품작은 다음의 이야기의 힘을 계속 유지해야합니다.