Ang God of War Series ay nakakuha ng mga manlalaro sa buong apat na henerasyon ng PlayStation console, na nagsisimula sa paglalakbay na hinihimok ng paghihiganti ni Kratos noong 2005. Kaunti ang maaaring mahulaan kung saan ang serye ay magiging dalawang dekada mamaya. Habang maraming mga matagal na franchise ang nagpupumilit upang mapanatili ang kaugnayan, ang Diyos ng digmaan ay umunlad sa pamamagitan ng pagyakap sa pagbabago. Ang pinaka makabuluhang shift ay dumating kasama ang 2018 reboot, na kung saan ay nag -transplanted Kratos mula sa Sinaunang Greece hanggang sa Realms of Norse Mythology, na binabago ang parehong pagtatanghal at gameplay ng serye. Gayunpaman, kahit na bago ang na -acclaim na reboot na ito, ipinakilala ng Sony Santa Monica ang mas maliit, ngunit nakakaapekto sa mga pagbabago na nagpapanatili ng buhay at maayos ang serye.
Upang ma -secure ang hinaharap, ang Diyos ng digmaan ay dapat na magpatuloy na muling likhain ang sarili. Kapag ang serye ay lumipat sa mitolohiya ng Norse, ang direktor na si Cory Barlog ay nagpahayag ng interes sa paggalugad ng mga setting tulad ng Egypt at Mayan World. Ang mga kamakailang alingawngaw ay naghari ng haka -haka tungkol sa isang setting ng Egypt, at madaling makita kung bakit nasasabik ang mga tagahanga. Ang mayamang kultura at mitolohiya ng Sinaunang Egypt ay maaaring mag -alok ng isang sariwang backdrop para sa mga pakikipagsapalaran ni Kratos. Gayunpaman, ang isang bagong setting lamang ay hindi sapat; Ang serye ay dapat ding magbago ng mga elemento ng gameplay at salaysay nito, tulad ng ginawa nito kapag lumilipat mula sa Greek trilogy hanggang sa Norse Games.
Ang serye ay patuloy na umusbong mula sa isang pagpasok hanggang sa susunod. Ang orihinal na trilogy ng Greek ay pinino ang hack-and-slash gameplay sa loob ng isang dekada, na nagtatapos sa makintab na karanasan ng Diyos ng Digmaan 3. Ang huling kabanatang ito, na binuo para sa PlayStation 3, ay nagpakilala ng isang na-revamp na magic system na umakma sa labanan ng melee at nag-alok ng isang mas maraming iba't ibang mga kaaway, lahat na pinahusay ng mga bagong anggulo ng camera na nagpakita ng mga advanced na graphics ng laro.
Ang pag -reboot ng 2018 ay nagbago ng serye nang malaki. Nagtatampok ang Greek trilogy ng malawak na platforming at mga elemento ng puzzle, ngunit ang mga ito ay higit sa lahat ay pinalitan sa mga laro ng Norse dahil sa mga pagbabago sa pananaw ng camera. Ang bagong pangatlong tao, over-the-shoulder view ay hindi angkop sa platforming, kaya ang mga puzzle ay na-reimagined upang magkasya sa pakikipagsapalaran-unang disenyo ng Norse Games.
Ang Valhalla DLC para sa Diyos ng Digmaan Ragnarök ay nagbalik sa mga arena ng labanan mula sa mga larong Greek, na iniakma ang mga ito sa setting ng Norse. Ang tampok na ito, na sinamahan ng salaysay ng Kratos na kinakaharap ng kanyang nakaraan, ay sumisimbolo ng isang pagbabalik sa mga ugat ng serye kapwa mekanikal at pampakay.
Ang mga laro ng Norse ay nagpakilala ng mga bagong elemento tulad ng mga mekanika ng pagkahagis ng Leviathan Ax, isang sistema ng pagtukoy ng parry, at isang mahiwagang sibat sa Ragnarök na nag-aalok ng mas mabilis, sumasabog na pag-atake. Ang mga tool na ito ay pinadali ang paggalugad sa buong siyam na larangan, bawat isa ay may natatanging mga kaaway at kapaligiran.
Ang pinaka -kapansin -pansin na ebolusyon sa Norse duology ay ang pagkukuwento nito. Ito ay sumasalamin sa emosyonal na paglalakbay ni Kratos, ang kanyang kalungkutan sa kanyang yumaong asawa, at ang kanyang kumplikadong relasyon sa kanyang anak na si Atreus. Ang pagbabagong ito mula sa mas prangka, malupit na salaysay ng orihinal na trilogy hanggang sa isang mas emosyonal at nuanced na diskarte ay isang pangunahing kadahilanan sa tagumpay ng panahon ng Norse.
Ang tagumpay ng Diyos ng Digmaan ay nagmula sa isang pagpayag na muling pag -isipan ang mga kombensiyon ng franchise. Tinitingnan ng mga tagalikha ang mga laro ng Norse hindi bilang tradisyonal na mga pagkakasunod -sunod, ngunit bilang mga extension ng paglalakbay ni Kratos. Ang mindset na ito ay dapat gabayan ang mga pag -install sa hinaharap.
Ang iba pang mga serye, tulad ng Assassin's Creed, ay sinubukan din ang muling pag -iimbestiga. Dahil ang paglilipat sa isang bukas na mundo na format ng RPG kasama ang Assassin's Creed Origins, ang serye ay nagpupumilit upang mapanatili ang koneksyon nito sa Assassin's Guild Lore. Ang salaysay ay naaanod, at ang mga mas bagong laro ay nahaharap sa pagpuna para sa kanilang malawak, kung minsan ay namumula na nilalaman. Ang paglabas ng 2023, Assassin's Creed Mirage, ay nagtangkang pagbabalik sa mga ugat ng serye na may isang mas maikli, mas nakatuon na kwento, na natanggap nang maayos. Ang Assassin's Creed Shadows ay nagpapatuloy sa kalakaran na ito sa pamamagitan ng pagbibigay diin sa stealth gameplay.
Ang halo -halong tagumpay ng ebolusyon ng Assassin's Creed ay nagtatampok ng panganib ng paglayo na masyadong malayo sa isang pagkakakilanlan ng isang serye. Ang Diyos ng Digmaan, sa kabilang banda, ay pinamamahalaang upang balansehin ang radikal na pagbabago sa pagpapanatili ng kakanyahan nito. Ang Norse Games ay nagpapanatili ng lagda ng lagda ng serye habang nagdaragdag ng mga bagong elemento tulad ng Spartan Rage, iba -ibang armas, at ang kakayahang maglaro bilang iba't ibang mga character. Ang mga pagpapahusay na ito ay nagpalalim ng lore nang walang pag -iwas mula sa mga lakas ng foundational ng serye.
Kung o hindi ang mga alingawngaw ng isang setting ng Egypt, ang susunod na diyos ng digmaan ay dapat magtayo sa kung ano ang naging matagumpay sa serye. Sa una, nangangahulugan ito ng kahusayan sa labanan, ngunit ang hinaharap ay malamang na magsasagawa sa pagkukuwento. Ang ebolusyon ni Kratos mula sa isang mandirigma na nagagalit sa isang maalalahanin na ama at pinuno ay naging sentro sa pag-amin ng Norse Games. Ang mga hinaharap na entry ay dapat ipagpatuloy ang lakas ng pagsasalaysay na ito habang ipinakikilala ang mga naka -bold na bagong pagbabago upang tukuyin ang susunod na panahon ng Diyos ng Digmaan.