Siri God of War telah memikat pemain di empat generasi konsol PlayStation, bermula dengan perjalanan yang didorong oleh Kratos pada tahun 2005. Beberapa orang boleh meramalkan di mana siri ini akan dua dekad kemudian. Walaupun banyak francais yang lama berjuang untuk mengekalkan kaitan, God of War telah berkembang pesat dengan memeluk perubahan. Peralihan yang paling ketara datang dengan reboot 2018, yang memindahkan Kratos dari Yunani purba ke alam mitologi Norse, mengubah kedua -dua persembahan dan permainan siri. Namun, walaupun sebelum reboot yang diiktiraf ini, Sony Santa Monica memperkenalkan perubahan yang lebih kecil, namun berkesan yang membuat siri ini hidup dan baik.
Untuk menjamin masa depannya, God of War mesti terus mencipta semula dirinya. Apabila siri ini beralih ke mitologi Norse, pengarah Cory Barlog menyatakan minat dalam meneroka tetapan seperti Mesir dan dunia Maya. Khabar angin baru -baru ini telah membuat spekulasi mengenai suasana Mesir, dan mudah untuk melihat mengapa peminat teruja. Budaya dan mitologi kaya Mesir kuno boleh menawarkan latar belakang baru untuk pengembaraan Kratos. Walau bagaimanapun, tetapan baru sahaja tidak mencukupi; Siri ini juga harus mengubah unsur -unsur permainan dan naratifnya, seperti yang dilakukan ketika beralih dari trilogi Yunani ke permainan Norse.
Siri ini secara konsisten berkembang dari satu entri ke seterusnya. Trilogi Yunani yang asal menyempurnakan permainan hack-and-slashnya selama satu dekad, memuncak dalam pengalaman yang digilap oleh God of War 3. Bab akhir ini, yang dibina untuk PlayStation 3, memperkenalkan sistem sihir yang dirombak yang melengkapkan pertempuran huru-hara dan menawarkan pelbagai musuh yang lebih besar, semuanya ditingkatkan oleh sudut kamera baru yang mempamerkan.
Reboot 2018 mengubah siri dengan ketara. Trilogi Yunani menampilkan elemen platform dan teka -teki yang luas, tetapi ini sebahagian besarnya digantikan dalam permainan Norse kerana perubahan dalam perspektif kamera. Pandangan orang ketiga yang baru, di atas bahu tidak sesuai dengan platform, jadi teka-teki telah diimakan semula untuk menyesuaikan reka bentuk petualangan pertama Norse Games.
Valhalla DLC untuk Tuhan Perang Ragnarök membawa kembali arena pertempuran dari Sukan Yunani, menyesuaikannya ke suasana Norse. Ciri ini, digabungkan dengan naratif Kratos yang dihadapi masa lalu, melambangkan kembali ke akar siri kedua -dua secara mekanikal dan tema.
The Norse Games memperkenalkan unsur-unsur baru seperti Mekanik Pembuangan Leviathan Ax, sistem Parry yang menentukan pertempuran, dan tombak ajaib di Ragnarök yang menawarkan serangan yang lebih cepat, letupan. Alat ini memudahkan penerokaan di sembilan alam, masing -masing dengan musuh dan persekitaran yang unik.
Evolusi yang paling menarik dalam duologi Norse adalah bercerita. Ia menyelidiki perjalanan emosi Kratos, kesedihannya terhadap isterinya, dan hubungannya yang rumit dengan anaknya, Atreus. Peralihan ini dari naratif yang lebih mudah dan brutal trilogi asal kepada pendekatan yang lebih emosi dan nuanced adalah faktor utama dalam kejayaan Norse Era.
Kejayaan God of War berpunca dari kesediaan untuk memikirkan semula konvensyen francais. Pencipta melihat permainan Norse bukan sebagai sekuel tradisional, tetapi sebagai pelanjutan perjalanan Kratos. Pemikiran ini harus membimbing ansuran masa depan.
Siri lain, seperti Assassin's Creed, juga telah mencuba Reinvention. Sejak beralih ke format RPG dunia terbuka dengan Assassin's Creed Origins, siri ini telah berjuang untuk mengekalkan hubungannya dengan Lore Guild Assassin. Naratif itu telah hanyut, dan permainan yang lebih baru telah menghadapi kritikan untuk kandungan mereka yang luas, kadang -kadang kembung. Pelepasan 2023, Assassin's Creed Mirage, cuba kembali ke akar siri dengan cerita yang lebih pendek, lebih fokus, yang diterima dengan baik. Assassin's Creed Shadows meneruskan trend ini dengan menekankan permainan stealth.
Kejayaan campuran evolusi Assassin's Creed menyoroti risiko menyimpang terlalu jauh dari identiti teras siri. Sebaliknya, Tuhan Perang telah berjaya mengimbangi perubahan radikal dengan mengekalkan intipati. Permainan Norse mengekalkan pertempuran tandatangan siri sambil menambah unsur -unsur baru seperti Spartan Rage, pelbagai senjata, dan keupayaan untuk bermain sebagai watak yang berbeza. Peningkatan ini memperdalam tradisi tanpa merendahkan kekuatan asas siri.
Sama ada atau tidak khabar angin mengenai suasana Mesir yang menjadi kenyataan, Tuhan Perang yang akan datang mesti membina apa yang menjadikan siri itu berjaya. Pada mulanya, ini bermakna cemerlang dalam pertempuran, tetapi masa depan mungkin akan bergantung pada bercerita. Evolusi Kratos dari seorang pahlawan yang marah kepada seorang bapa dan pemimpin yang bijak telah menjadi pusat pujian Norse Games. Penyertaan masa depan mesti meneruskan kekuatan naratif ini sambil memperkenalkan perubahan baru yang berani untuk menentukan era seterusnya Tuhan Perang.