God of War serisi, Kratos'un 2005 yılında intikam güdümlü yolculuğundan başlayarak dört nesil PlayStation konsolunda oyuncuları büyüledi. Serinin yirmi yıl sonra nerede olacağını tahmin edebilirdi. Birçok uzun süredir devam eden franchise alaka düzeyini korumak için mücadele ederken, God of War değişimi kucaklayarak gelişti. En önemli değişim, Kratos'u Antik Yunanistan'dan İskandinav mitolojisinin alemlerine naklederek, hem dizinin sunumunu hem de oyununu dönüştüren 2018 yeniden başlatmasıyla geldi. Yine de, bu beğeni toplayan yeniden başlatmadan önce bile, Sony Santa Monica, diziyi canlı ve iyi tutan daha küçük ama etkili değişiklikler tanıttı.
Geleceğini güvence altına almak için savaşın kendini yeniden keşfetmeye devam etmelidir. Dizi İskandinav mitolojisine geçtiğinde, yönetmen Cory Barlog, Mısır ve Maya dünyası gibi ortamları keşfetmeye olan ilgilendiğini ifade etti. Son söylentiler bir Mısır ortamıyla ilgili spekülasyonlar düzenledi ve hayranların neden heyecanlandığını görmek kolay. Eski Mısır'ın zengin kültürü ve mitolojisi, Kratos'un maceraları için yeni bir zemin sunabilir. Ancak, yeni bir ortam tek başına yeterli değildir; Dizi, Tıpkı Yunan üçlemesinden İskandinav Oyunlarına geçerken olduğu gibi, oyun ve anlatı unsurlarını da geliştirmelidir.
Dizi sürekli olarak bir girişten diğerine gelişti. Orijinal Yunan üçlemesi, Hack-and-Slash oyununu on yıl boyunca rafine etti, God of War 3'ün cilalı deneyimiyle sonuçlandı. PlayStation 3 için inşa edilen bu son bölüm, yakın dövüş savaşını tamamlayan ve oyunun ileri grafiklerini gösteren yeni kamera açıları tarafından daha fazla çeşitli düşmanlar sunan yenilenmiş bir sihir sistemini tanıttı.
2018 yeniden başlatma diziyi önemli ölçüde değiştirdi. Yunan üçlemesinde kapsamlı platform ve bulmaca öğeleri vardı, ancak bunlar kamera perspektifindeki değişiklikler nedeniyle İskandinav oyunlarında büyük ölçüde değiştirildi. Yeni üçüncü şahıs, omuz üstü görüş platformuna uygun değildi, bu nedenle bulmacalar İskandinav oyunlarının macera ilk tasarımına uyacak şekilde yeniden tasarlandı.
God of War Ragnarök için Valhalla DLC, Yunan oyunlarından savaş alanlarını geri getirdi ve onları İskandinav ortamına uyarladı. Bu özellik, geçmişiyle yüzleşen Kratos'un anlatısıyla birleştiğinde, serinin köklerine hem mekanik hem de tematik olarak bir dönüşü sembolize etti.
İskandinav oyunları Leviathan Ax'in fırlatma mekaniği, savaş tanımlayan bir Parry sistemi ve Ragnarök'te daha hızlı, patlayıcı saldırılar sunan büyülü bir mızrak gibi yeni unsurlar tanıttı. Bu araçlar, her biri benzersiz düşman ve ortamlara sahip dokuz alemde keşifleri kolaylaştırdı.
İskandinav ikilisindeki en çarpıcı evrim onun hikaye anlatımıdır. Kratos'un duygusal yolculuğuna, geç karısına karşı kederini ve oğlu Atreus ile karmaşık ilişkisini araştırıyor. Orijinal üçlemenin daha basit, kaba anlatımından daha duygusal ve nüanslı bir yaklaşıma geçiş, İskandinav döneminin başarısında önemli bir faktördür.
God of War'ın başarısı, franchise sözleşmelerini yeniden düşünme isteğinden kaynaklanır. İçerik oluşturucular Norse oyunlarını geleneksel devam filmleri olarak değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak görüyor. Bu zihniyet gelecekteki taksitlere rehberlik etmelidir.
Assassin's Creed gibi diğer seri de yeniden icat denedi. Assassin'in inanç kökenli açık dünya RPG formatına geçtiğinden beri, dizi Assassin's Lonca Lore ile bağlantısını sürdürmek için mücadele etti. Anlatı sürüklendi ve yeni oyunlar geniş, bazen şişkin içerikleri için eleştirilerle karşılaştı. Assassin's Creed Mirage, 2023 sürümü, iyi karşılanan daha kısa, daha odaklanmış bir hikayeye sahip serinin köklerine geri dönmeye çalıştı. Assassin's Creed Shadows, Gizli Oynanış'ı vurgulayarak bu eğilimi sürdürüyor.
Assassin's Creed'in evriminin karışık başarısı, bir dizinin temel kimliğinden çok uzak durma riskini vurgular. Savaşın Tanrısı ise, radikal değişimi özünü koruyarak dengelemeyi başardı. İskandinav oyunları, Spartan Rage, çeşitli silahlar ve farklı karakterler olarak oynama yeteneği gibi yeni unsurlar eklerken dizinin imza savaşını korudu. Bu geliştirmeler, serinin temel güçlü yanlarından uzaklaşmadan irfanı derinleştirdi.
Bir Mısır ortamının söylentileri gerçekleşip gerçekleşmeyeceği, bir sonraki savaş tanrısı diziyi başarılı kılan şey üzerine inşa etmelidir. Başlangıçta, bu savaşta mükemmel olmak anlamına geliyordu, ancak gelecek muhtemelen hikaye anlatımına bağlı olacak. Kratos'un öfke yakıtlı bir savaşçıdan düşünceli bir baba ve lidere evrimi, İskandinav Oyunlarının beğeni topladı. Gelecekteki girişler, savaş tanrısının bir sonraki dönemini tanımlamak için cesur yeni değişiklikler getirirken bu anlatı gücüne devam etmelidir.