Hogar Noticias La reinvención es clave para el éxito continuo de Dios de las Guerras

La reinvención es clave para el éxito continuo de Dios de las Guerras

Autor : Julian Mar 26,2025

La serie God of War ha cautivado a los jugadores en cuatro generaciones de consolas de PlayStation, comenzando con el viaje de venganza de Kratos en 2005. Pocos podrían haber predicho dónde estaría dos décadas después. Si bien muchas franquicias de larga duración luchan por mantener la relevancia, Dios de la guerra ha prosperado al adoptar el cambio. El cambio más significativo llegó con el reinicio de 2018, que trasplantó a Kratos de la antigua Grecia a los reinos de la mitología nórdica, transformando tanto la presentación como el juego de la serie. Sin embargo, incluso antes de este aclamado reinicio, Sony Santa Mónica introdujo cambios más pequeños pero impactantes que mantuvieron la serie viva y bien.

Para asegurar su futuro, Dios de la guerra debe continuar reinventándose. Cuando la serie cambió a la mitología nórdica, el director Cory Barlog expresó interés en explorar entornos como Egipto y el mundo maya. Los rumores recientes han reavivado la especulación sobre un entorno egipcio, y es fácil ver por qué los fanáticos están emocionados. La rica cultura y la mitología del antiguo Egipto podrían ofrecer un nuevo telón de fondo para las aventuras de Kratos. Sin embargo, un nuevo entorno solo no es suficiente; La serie también debe evolucionar su juego y elementos narrativos, tal como lo hizo al hacer la transición de la trilogía griega a los Juegos Nórdicos.

El combate de Dios de la Guerra cambió significativamente para los Juegos Nórdicos, pero se mantuvo fiel al espíritu furioso de la trilogía griega original. | Crédito de la imagen: Sony

El combate de Dios de la Guerra cambió significativamente para los Juegos Nórdicos, pero se mantuvo fiel al espíritu furioso de la trilogía griega original. | Crédito de la imagen: Sony

La serie ha evolucionado constantemente de una entrada a la siguiente. La trilogía griega original refinó su juego de pirateo y salpicaduras durante una década, que culminó con la experiencia pulida de Dios de la Guerra 3. Este capítulo final, construido para la PlayStation 3, introdujo un sistema mágico renovado que complementaba el combate cuerpo a cuerpo y ofreció una mayor variedad de enemigos, todo mejorado por los nuevos ángulos de cámara de la cámara que mostraban los gráficos avanzados del juego.

El reinicio de 2018 alteró la serie significativamente. La trilogía griega presentaba extensas plataformas y elementos de rompecabezas, pero estos fueron reemplazados en gran medida en los juegos nórdicos debido a cambios en la perspectiva de la cámara. La nueva visión de tercera persona, por encima del hombro, no se adaptaba a las plataformas, por lo que los rompecabezas se reinventaron para adaptarse al diseño de la aventura primero de los Juegos Nórdicos.

El DLC de Valhalla para God of War Ragnarök trajo de vuelta las arenas de batalla de los juegos griegos, adaptándolos al entorno nórdico. Esta característica, combinada con la narrativa de Kratos que enfrenta su pasado, simbolizó un regreso a las raíces de la serie tanto mecánica como temáticamente.

Los juegos nórdicos introdujeron nuevos elementos como la mecánica de lanzamiento de Leviathan Axe, un sistema de parada que define el combate y una lanza mágica en Ragnarök que ofreció ataques más rápidos y explosivos. Estas herramientas facilitaron la exploración en los nueve reinos, cada uno con enemigos y entornos únicos.

La trilogía original tenía una escritura sólida, pero la duología nórdica llevó la historia de Dios de la guerra a nuevas alturas inesperadas. | Crédito de la imagen: Sony

La trilogía original tenía una escritura sólida, pero la duología nórdica llevó la historia de Dios de la guerra a nuevas alturas inesperadas. | Crédito de la imagen: Sony

La evolución más llamativa en la duología nórdica es su narración de cuentos. Se profundiza en el viaje emocional de Kratos, su dolor por su difunta esposa y su compleja relación con su hijo, Atreus. Este cambio de la narrativa más directa y brutal de la trilogía original a un enfoque más emocional y matizado es un factor clave en el éxito de la era nórdica.

El éxito de Dios de la Guerra se deriva de una disposición a repensar las convenciones de franquicias. Los creadores ven los juegos nórdicos no como secuelas tradicionales, sino como extensiones del viaje de Kratos. Esta mentalidad debe guiar entregas futuras.

Otras series, como Assassin's Creed, también han intentado la reinvención. Desde que cambió a un formato RPG del mundo abierto con Assassin's Creed Origins, la serie ha luchado por mantener su conexión con la tradición del Gremio de Asesina. La narración se ha derivado, y los juegos más nuevos han enfrentado críticas por su contenido expansivo, a veces hinchado. El lanzamiento de 2023, Assassin's Creed Mirage, intentó un regreso a las raíces de la serie con una historia más corta y más centrada, que fue bien recibida. Assassin's Creed Shadows continúa esta tendencia al enfatizar el juego sigiloso.

El éxito mixto de la evolución de Assassin's Creed destaca el riesgo de desviarse demasiado de la identidad central de una serie. Dios de la guerra, por otro lado, ha logrado equilibrar el cambio radical con el mantenimiento de su esencia. Los juegos nórdicos conservaron el combate característico de la serie mientras agregaban nuevos elementos como Rage Spartan, armas variadas y la capacidad de jugar como personajes diferentes. Estas mejoras profundizaron la tradición sin restar valor a las fortalezas fundamentales de la serie.

Ya sea que se materialicen los rumores de un entorno egipcio, el próximo Dios de la Guerra debe construir sobre lo que hizo que la serie fuera exitosa. Inicialmente, esto significaba sobresalir en combate, pero el futuro probablemente dependerá de la narración de historias. La evolución de Kratos de un guerrero de rabia a un padre y líder reflexivo ha sido fundamental para la aclamación de los Juegos Nórdicos. Las entradas futuras deben continuar con esta fuerza narrativa al introducir nuevos cambios audaces para definir la próxima era de Dios de la guerra.

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