Seria God of War urzekała graczy w czterech pokoleniach konsol PlayStation, poczynając od podróży zemsty Kratosa w 2005 roku. Niewielu mogło przewidzieć, gdzie seria będzie dwie dekady później. Podczas gdy wiele długotrwałych franczyz walczy o utrzymanie znaczenia, Bóg Wojny prosperował, obejmując zmiany. Najważniejsza zmiana nastąpiła wraz z ponownym uruchomieniem 2018, który przeszczepił Kratos ze starożytnej Grecji do dziedziny mitologii nordyckiej, przekształcając zarówno prezentację, jak i rozgrywkę serii. Jednak jeszcze przed tym uznanym ponownym uruchomieniem Sony Santa Monica wprowadziła mniejsze, ale wpływowe zmiany, które utrzymały serię przy życiu i dobrze.
Aby zabezpieczyć swoją przyszłość, God of War musi się nadal na nowo odkryć. Kiedy seria przeszła na mitologię nordycką, reżyser Cory Barlog wyraził zainteresowanie badaniem ustawień takich jak Egipt i świat Majów. Ostatnie pogłoski ponownie pojawiły się spekulacje na temat egipskiego otoczenia i łatwo zrozumieć, dlaczego fani są podekscytowani. Bogata kultura i mitologia starożytnej Egiptu mogą zaoferować świeże tło dla przygód Kratos. Jednak samo nowe ustawienie nie wystarczy; Seria musi również rozwinąć swoją rozgrywkę i elementy narracyjne, podobnie jak podczas przejścia z greckiej trylogii do gier nordyckich.
Seria konsekwentnie ewoluowała od jednego wpisu do drugiego. Oryginalna grecka trylogia udoskonaliła rozgrywkę hack-and-slash w ciągu dekady, kulminującym dopracowanym doświadczeniem God of War 3. Ten ostatni rozdział, zbudowany dla PlayStation 3, wprowadził odnowiony system magiczny, który uzupełniał walkę wręcz i oferował większą różnorodność wrogów, ulepszoną przez nowe kąta kamery, które pokazały zaawansowaną grafikę gry.
Ponowne uruchomienie 2018 znacznie zmieniło serię. Grecka trylogia zawierała obszerną platformę i elementy zagadkowe, ale zostały one w dużej mierze zastąpione w grach nordyckich ze względu na zmiany w perspektywie kamery. Nowy widok trzeciej osoby, Over-the-ramię nie pasował do platformy, więc łamigłówki zostały ponownie wyobrażone, aby pasowały do projektu Gier nordyckich.
Valhalla DLC dla God of War Ragnarök przyniósł areny bitwy z greckich gier, dostosowując je do nordyckiej scenerii. Ta funkcja, w połączeniu z narracją Kratos konfrontacji z jego przeszłością, symbolizowała powrót do korzeni serii zarówno mechanicznie, jak i tematycznie.
Gry nordyckie wprowadziły nowe elementy, takie jak mechanika rzucania Lewiatana AX, system parry definiujący bojowy i magiczną włócznię w Ragnarök, która oferowała szybsze, wybuchowe ataki. Narzędzia te ułatwiły eksplorację w dziewięciu królestwach, każde z unikalnymi wrogami i środowiskami.
Najbardziej uderzającą ewolucją w duologii nordyckiej jest opowiadanie historii. Zagłębia się w emocjonalną podróż Kratosa, jego żal z powodu jego zmarłej żony i jego złożonego związku z jego synem, Atreusem. To przejście od prostszej, brutalnej narracji o oryginalnej trylogii do bardziej emocjonalnego i dopracowanego podejścia jest kluczowym czynnikiem sukcesu epoki nordyckiej.
Sukces Boga wojny wynika z chęci przemyślenia konwencji franczyzowych. Twórcy postrzegają gry nordyckie nie jako tradycyjne kontynuacje, ale jako rozszerzenia podróży Kratosa. Ten sposób myślenia powinien prowadzić przyszłe raty.
Inne serie, takie jak Assassin's Creed, również próbowały ponownie ponownie Od czasu przejścia na format RPG z otwartym światem z Assassin's Creed Origins, seria walczyła o utrzymanie swojego związku z wiedzą gildii zabójcy. Narracja dryfowała, a nowsze gry spotkały się z krytyką ich ekspansywnej, czasem rozdętej treści. Wydanie 2023, Assassin's Creed Mirage, próbowało powrotu do korzeni serii z krótszą, bardziej skoncentrowaną historią, która została dobrze przyjęta. Assassin's Creed Shadows kontynuuje ten trend, podkreślając rozgrywkę Stealth.
Mieszany sukces ewolucji Assassin's Creed podkreśla ryzyko zbłąkania się zbyt daleko od podstawowej tożsamości serii. Z drugiej strony Boga Wojny udało się zrównoważyć radykalną zmianę przy utrzymaniu swojej istoty. Gry nordyckie zachowały charakterystyczną walkę serii, dodając nowe elementy, takie jak Spartan Rage, różnorodna broń i możliwość gry jako różne postacie. Ulepszenia te pogłębiły wiedzę bez umniejszania podstawowych stron serii.
Niezależnie od tego, czy plotki o otoczeniu egipskim zmaterializują się, następny Bóg Wojny musi opierać się na tym, co sprawiło, że serial odnosi sukces. Początkowo oznaczało to doskonałe w walce, ale przyszłość prawdopodobnie zależy od opowiadania historii. Ewolucja Kratosa od wojownika napędzanego wściekłości do przemyślanego ojca i przywódcy była kluczowa dla uznania Igrzysk Nordyckich. Przyszłe wpisy muszą kontynuować tę siłę narracyjną, wprowadzając pogrubione nowe zmiany, aby zdefiniować następną erę Boga Wojny.