Дом Новости Переосмысление является ключом к постоянному успеху Бога войн

Переосмысление является ключом к постоянному успеху Бога войн

Автор : Julian Mar 26,2025

Серия God of War запечатлела геймеров в течение четырех поколений игровых консолей, начиная с путешествия Kratos, основанного на мести в 2005 году. Мало кто мог предсказать, где серия будет два десятилетия спустя. В то время как многие давние франшизы пытаются поддерживать актуальность, Бог войны процветал, приняв изменения. Наиболее значительный сдвиг произошел с перезагрузкой 2018 года, которая пересаживала Кратос из древней Греции в сферы скандинавской мифологии, преображая презентацию серии и игровой процесс. Тем не менее, даже до этой известной перезагрузки Sony Santa Monica представила меньшие, но в то же время эффективные изменения, которые поддерживали сериал в живых и хороших.

Чтобы обеспечить свое будущее, Бог войны должен продолжать изобретать себя. Когда сериал перешел на норвежую мифологию, режиссер Кори Барлог выразил интерес к изучению таких условий, как Египет и мир майя. Недавние слухи о том, чтобы размышлять о египетской обстановке, и легко понять, почему фанаты взволнованы. Богатая культура и мифология древнего Египта могут предложить свежий фон для приключений Кратоса. Однако одной новой обстановки недостаточно; Сериал также должен развивать свои игровые и повествовательные элементы, как и при переходе от греческой трилогии к норвежским играм.

Бой богов войны значительно изменился для норвежских игр, но он оставался верным яростному духу оригинальной греческой трилогии. | Изображение предоставлено: Sony

Бой богов войны значительно изменился для норвежских игр, но он оставался верным яростному духу оригинальной греческой трилогии. | Изображение предоставлено: Sony

Серия последовательно развивалась от одной записи к следующей. Оригинальная греческая трилогия усовершенствовала свой хакерский геймплей в течение десятилетия, кульминацией которого стал отполированный опыт работы Бога Войны 3. Эта последняя глава, построенная для PlayStation 3, представила обновленную магическую систему, которая дополняла борьбу в ближнем бою и предлагала большее разнообразие врагов, все усиленные новыми камерами, которые продемонстрировали продвинутую графику игры.

Перезагрузка 2018 года значительно изменила серию. Греческая трилогия включала обширные платформулирующие элементы и головоломки, но они были в значительной степени заменены в норвежских играх из -за изменений в перспективе камеры. Новый вид на ток на плечо не соответствовал платформе, поэтому были переосмыслены головоломки, чтобы соответствовать приключению, первостепенному дизайну норвежских игр.

Valhalla DLC для Бога Войны Рагнарёк вернул сражения с греческими играми, адаптируя их к норвежской обстановке. Эта особенность в сочетании с повествованием о том, как Кратос противостоял его прошлому, символизировала возвращение к серии «Корни механически и тематически».

Норвежские игры представили новые элементы, такие как механика броски Leviathan Axe, систему боя, определяющая боевые парионы, и волшебное копье в Рагнарёке, которое предлагало более быстрые, взрывные атаки. Эти инструменты облегчали разведку в девяти сферах, каждая из которых с уникальными врагами и средами.

Первоначальная трилогия имела солидные письма, но норвежская дуология перенесла историю Бога войны на неожиданные новые высоты. | Изображение предоставлено: Sony

Первоначальная трилогия имела солидные письма, но норвежская дуология перенесла историю Бога войны на неожиданные новые высоты. | Изображение предоставлено: Sony

Самая поразительная эволюция в норвежском дуологии - ее рассказывание историй. Это углубляется в эмоциональное путешествие Кратоса, его горе по покойной жене и его сложные отношения со своим сыном Атреусом. Этот переход от более простого, жестокого повествования об исходной трилогии к более эмоциональному и нюансу является ключевым фактором успеха норвежской эры.

Успех Бог войны проистекает из готовности пересмотреть конвенции по франшизе. Создатели рассматривают норвежские игры не как традиционные продолжения, а как расширения путешествия Кратоса. Это мышление должно направлять будущие рассрочки.

Другие серии, такие как Assassin's Creed, также пытались переосмыслить. С момента перехода к формату RPG с открытым миром с Assassin's Creed Origins, сериал изо всех сил пытался сохранить свою связь с знаниями гильдии Ассасина. Повествование дрейфовало, и новые игры столкнулись с критикой за их обширный, иногда раздутый контент. Выпуск 2023 года, Assassin's Creed Mirage, попытался вернуться к корням серии с более короткой, более сфокусированной историей, которая была хорошо принята. Assassin's Creed Shadows продолжает эту тенденцию, подчеркивая Stealth Gameplay.

Смешанный успех эволюции Assassin's Creed подчеркивает риск отклонения слишком далеко от основной идентичности серии. God of War, с другой стороны, удалось сбалансировать радикальные изменения с поддержанием ее сущности. Норвежские игры сохранили подпись серии, добавляя новые элементы, такие как спартанские ярости, разнообразное оружие и способность играть в разные персонажи. Эти усовершенствования углубили знания, не отвлекаясь от основополагающих сильных сторон серии.

Независимо от того, материализуются ли слухи о египетской обстановке, следующий Бог войны должен опираться на то, что сделало серию успешными. Первоначально это означало превосходство в бою, но будущее, вероятно, будет зависеть от рассказывания историй. Эволюция Кратоса от воина с яростью до вдумчивого отца и лидера была центральной в признании норвежских игр. Будущие записи должны продолжать эту повествовательную силу, внедряя смелые новые изменения, чтобы определить следующую эру Бога войны.

Последние статьи Более
  • «Цивилизация 7 захлопнулась как« бета 100 долларов »: игроки возмущены»

    Запуск цивилизации Сида Мейера 7 был встречен со значительной критикой со стороны игрового сообщества, которое считает, что игра напоминает бета -тест, а не полностью реализованный выпуск. По цене премии в размере 100 долларов, это восприятие заставило игроков разочарованными и высказывающими бесчисленные проблемы

    Mar 26,2025
  • Следующее расширение Hearthstone: скоро появится изумрудная мечта

    Emerald Dream собирается очаровать игроков Hearthstone с его запуском 25 марта, представляя волшебное, но опасно искаженное расширение. Погрузитесь в мир, наполненный 145 новых картами, которые обещают свежие механики и легендарные дикие боги. Что происходит в этом расширении? Безмятежная царство YSERA, T

    Mar 26,2025
  • «Руководство по получению всех миньонов FFXIV Dawntrail»

    Если вы энтузиаст миньонов, вы будете рады узнать, что FFXIV Dawntrail представила захватывающий набор новых миньонов для сбора. Вот всеобъемлющее руководство о том, как приобрести все миньоны, представленные в расширении.

    Mar 26,2025
  • Почему Minecraft нужны розовые свиньи: милые мобы объяснены

    Выживание в блочном мире Minecraft требует не только прочных стен и надежных инструментов; Это также требует стабильного источника пищи. В то время как коровы предлагают стейки и молоко, а цыплята дают яйца, свиньи выделяются в их предсказуемости. Эти розовые спутники не нужны особые условия, это EAS

    Mar 26,2025
  • Скейт -тестирование сейчас включает в себя консольные игроки

    SummaryConsole игроки теперь могут участвовать в тестировании на скейт., Ожидается новое дополнение к франшизе скейт. Инсайдерская программа для xbox и playstation users.skate. подтверждается, что это бесплатная игра, созданная в вымышленном городе Сан-V

    Mar 26,2025
  • «Резня в атоме: я убил всех в безумие»

    Отправляйтесь в захватывающее и жестокое путешествие по английской сельской местности с Atomfall, последней игрой на выживании от создателей Sniper Elite, Rebellion. Во время недавнего визита в северный лондонский паб у меня была возможность погрузиться в игру с пинтой в руке и оставил заинтригован

    Mar 26,2025