Серия God of War запечатлела геймеров в течение четырех поколений игровых консолей, начиная с путешествия Kratos, основанного на мести в 2005 году. Мало кто мог предсказать, где серия будет два десятилетия спустя. В то время как многие давние франшизы пытаются поддерживать актуальность, Бог войны процветал, приняв изменения. Наиболее значительный сдвиг произошел с перезагрузкой 2018 года, которая пересаживала Кратос из древней Греции в сферы скандинавской мифологии, преображая презентацию серии и игровой процесс. Тем не менее, даже до этой известной перезагрузки Sony Santa Monica представила меньшие, но в то же время эффективные изменения, которые поддерживали сериал в живых и хороших.
Чтобы обеспечить свое будущее, Бог войны должен продолжать изобретать себя. Когда сериал перешел на норвежую мифологию, режиссер Кори Барлог выразил интерес к изучению таких условий, как Египет и мир майя. Недавние слухи о том, чтобы размышлять о египетской обстановке, и легко понять, почему фанаты взволнованы. Богатая культура и мифология древнего Египта могут предложить свежий фон для приключений Кратоса. Однако одной новой обстановки недостаточно; Сериал также должен развивать свои игровые и повествовательные элементы, как и при переходе от греческой трилогии к норвежским играм.
Серия последовательно развивалась от одной записи к следующей. Оригинальная греческая трилогия усовершенствовала свой хакерский геймплей в течение десятилетия, кульминацией которого стал отполированный опыт работы Бога Войны 3. Эта последняя глава, построенная для PlayStation 3, представила обновленную магическую систему, которая дополняла борьбу в ближнем бою и предлагала большее разнообразие врагов, все усиленные новыми камерами, которые продемонстрировали продвинутую графику игры.
Перезагрузка 2018 года значительно изменила серию. Греческая трилогия включала обширные платформулирующие элементы и головоломки, но они были в значительной степени заменены в норвежских играх из -за изменений в перспективе камеры. Новый вид на ток на плечо не соответствовал платформе, поэтому были переосмыслены головоломки, чтобы соответствовать приключению, первостепенному дизайну норвежских игр.
Valhalla DLC для Бога Войны Рагнарёк вернул сражения с греческими играми, адаптируя их к норвежской обстановке. Эта особенность в сочетании с повествованием о том, как Кратос противостоял его прошлому, символизировала возвращение к серии «Корни механически и тематически».
Норвежские игры представили новые элементы, такие как механика броски Leviathan Axe, систему боя, определяющая боевые парионы, и волшебное копье в Рагнарёке, которое предлагало более быстрые, взрывные атаки. Эти инструменты облегчали разведку в девяти сферах, каждая из которых с уникальными врагами и средами.
Самая поразительная эволюция в норвежском дуологии - ее рассказывание историй. Это углубляется в эмоциональное путешествие Кратоса, его горе по покойной жене и его сложные отношения со своим сыном Атреусом. Этот переход от более простого, жестокого повествования об исходной трилогии к более эмоциональному и нюансу является ключевым фактором успеха норвежской эры.
Успех Бог войны проистекает из готовности пересмотреть конвенции по франшизе. Создатели рассматривают норвежские игры не как традиционные продолжения, а как расширения путешествия Кратоса. Это мышление должно направлять будущие рассрочки.
Другие серии, такие как Assassin's Creed, также пытались переосмыслить. С момента перехода к формату RPG с открытым миром с Assassin's Creed Origins, сериал изо всех сил пытался сохранить свою связь с знаниями гильдии Ассасина. Повествование дрейфовало, и новые игры столкнулись с критикой за их обширный, иногда раздутый контент. Выпуск 2023 года, Assassin's Creed Mirage, попытался вернуться к корням серии с более короткой, более сфокусированной историей, которая была хорошо принята. Assassin's Creed Shadows продолжает эту тенденцию, подчеркивая Stealth Gameplay.
Смешанный успех эволюции Assassin's Creed подчеркивает риск отклонения слишком далеко от основной идентичности серии. God of War, с другой стороны, удалось сбалансировать радикальные изменения с поддержанием ее сущности. Норвежские игры сохранили подпись серии, добавляя новые элементы, такие как спартанские ярости, разнообразное оружие и способность играть в разные персонажи. Эти усовершенствования углубили знания, не отвлекаясь от основополагающих сильных сторон серии.
Независимо от того, материализуются ли слухи о египетской обстановке, следующий Бог войны должен опираться на то, что сделало серию успешными. Первоначально это означало превосходство в бою, но будущее, вероятно, будет зависеть от рассказывания историй. Эволюция Кратоса от воина с яростью до вдумчивого отца и лидера была центральной в признании норвежских игр. Будущие записи должны продолжать эту повествовательную силу, внедряя смелые новые изменения, чтобы определить следующую эру Бога войны.