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重塑是戰神持續成功的關鍵

作者 : Julian Mar 26,2025

《戰神》系列系列吸引了四代PlayStation遊戲機的遊戲玩家,從2005年Kratos的Vengeance驅動之旅開始。很少有人可以預測該系列將是二十年後的。儘管許多長期經營的特許經營權都在努力保持相關性,但戰神通過擁抱變革而蓬勃發展。最重要的轉變是2018年的重新啟動,該重新啟動將Kratos從古希臘移植到北歐神話領域,從而改變了該系列的演講和遊戲玩法。然而,即使在重啟之前,索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)引入了較小但有影響力的變化,使該系列保持生動良好。

為了確保其未來,戰神必須繼續重塑自己。當該系列轉向北歐神話時,導演科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有興趣探索埃及和瑪雅世界等環境。最近的謠言重新激發了人們對埃及環境的猜測,而且很容易看出為什麼球迷感到興奮。古埃及的豐富文化和神話可以為克拉托斯的冒險提供新的背景。但是,僅一個新設置還不夠。該系列還必須像從希臘三部曲過渡到北歐遊戲一樣發展其遊戲和敘事元素。

戰神的戰斗在北歐遊戲中發生了很大變化,但它忠於原始希臘三部曲的憤怒精神。 |圖片來源:索尼

戰神的戰斗在北歐遊戲中發生了很大變化,但它忠於原始希臘三部曲的憤怒精神。 |圖片來源:索尼

該系列始終從一個條目演變為下一個條目。原始的希臘三部曲在十年中完善了其黑客和斜線的遊戲玩法,最終達到了《戰神3》的精緻體驗。為PlayStation 3建造的最後一章,為PlayStation 3構建,引入了一種經過改進的魔術系統,介紹了互補的近戰梳子,並提供了更多的敵人,並提供了各種各樣的鏡頭,這些敵人都以新的相機角度展示了基於新的鏡頭。

2018年的重新啟動大大改變了該系列。希臘三部曲具有廣泛的平台和拼圖元素,但由於攝像機的觀點的變化,它們在北歐遊戲中很大程度上被取代。新的第三人稱,超肩視圖不適合平台,因此拼圖被重新構想以適合北歐遊戲的冒險優先設計。

瓦爾哈拉(Valhalla)DLC為戰神拉格納爾克(Ragnarök)帶回了希臘奧運會的戰場,將它們改編成北歐環境。這個功能與克拉托斯面對他過去的敘述相結合,象徵著機械和主題上的系列的重返根源。

北歐遊戲介紹了新元素,例如Leviathan Ax的投擲機制,定義戰鬥的帕里系統以及Ragnarök的神奇矛,它提供了更快的爆炸性攻擊。這些工具促進了整個九個領域的探索,每個領域都有獨特的敵人和環境。

最初的三部曲具有紮實的寫作,但是北歐的do dodology將戰神的故事帶到了意想不到的新高度。 |圖片來源:索尼

最初的三部曲具有紮實的寫作,但是北歐的do dodology將戰神的故事帶到了意想不到的新高度。 |圖片來源:索尼

北歐do Do Do Doology中最引人注目的演講是其講故事。它深入研究了Kratos的情感旅程,對已故妻子的悲傷以及與兒子Atreus的複雜關係。從原始三部曲對原始三部曲的更直接,殘酷的敘述到更加情感和細微的方法的轉變是北歐時代成功的關鍵因素。

戰神的成功源於重新思考特許經營慣例的意願。創作者將北歐遊戲視為傳統續集,而是Kratos之旅的擴展。這種心態應指導未來的分期付款。

其他系列,例如刺客信條,也嘗試了重塑。自從以刺客的信條起源轉移到開放世界的RPG格式以來,該系列一直在努力維持與刺客公會傳說的聯繫。敘述逐漸消失,新遊戲因其廣闊的,有時腫的內容而面臨批評。 2023年的發行版,《刺客信條》(Creed Mirage),試圖以較短,更專注的故事重返該系列的根源,並受到了人們的歡迎。刺客信條陰影通過強調隱身遊戲玩法來延續這種趨勢。

刺客信條的進化的混合成功凸顯了與系列核心身份太遠的風險。另一方面,戰神已經設法平衡了根本性的變化與維持其本質。北歐遊戲保留了該系列的簽名戰鬥,同時添加了新元素,例如斯巴達憤怒,多樣化的武器以及作為不同角色發揮作用的能力。這些增強能力加深了傳說,而不會損害該系列的基礎強度。

無論埃及環境的謠言是否實現,下一個戰神都必須建立在該系列成功的基礎上。最初,這意味著要在戰鬥中出色,但是未來可能會取決於講故事。克拉托斯(Kratos)從憤怒的戰士發展到周到的父親和領導者,這是北歐運動會的好評的核心。未來的條目必須繼續這種敘事力量,同時引入大膽的新變化,以定義戰神下一個時代。

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