欢迎使用我们最新的IGN,我们深入研究了4月份专门针对外部世界的独家报道2 。这是您实时对其游戏玩法的首次查看,展示了您渗透N射线设施的任务。该演示不仅强调了几个新功能和机制,而且还展示了游戏如何重新思考级别的设计。最引人注目的方面之一是将其RPG元素的深度添加到其过去的作品中,甚至是从deus ex等沉浸式模拟人生中汲取灵感和羞辱。
第一人称RPG的DNA一直存在,但是外界2引入了比其前身更复杂的系统。现在已经建立了一个真正的隐形系统,以及支持这种游戏风格的更好工具,包括有效的近战武器和无声击倒的技能。一个值得注意的特征是敌人头上上方的紫色健康条,这表明隐形攻击可能造成潜在的损害。这有助于玩家决定是否可能进行一次击球或值得参与。此外,敌人可以发现尸体并提醒警卫,但是具有正确技能的球员可以迅速处置身体以避免发现。
外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图
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在任务的后面,玩家可以拿起N射线扫描仪,这使他们可以通过墙壁看到某些对象和NPC/敌人。该工具不仅对于解决复杂的环境难题至关重要,而且对于增强隐身和战略策略至关重要。 N射线设施是裸眼看不见但可以用扫描仪检测到的掩盖敌人的家园。缺少这些敌人会导致意外的伏击,展示小工具如何为游戏玩法添加新的维度。
游戏的设计包括几个影响您的游戏风格的互锁系统,强调定义特定角色构建的RPG元素。隐身和沉浸式SIM的影响只是扩展的游戏玩法的一部分。黑曜石还专注于改善枪战,理由是命运是质量的基准。尽管外部世界2并没有成为纯粹的射手,但它的枪支力学现在更像球员对第一人称比赛的期望。
这在进入N射线设施的方法中很明显,在那里玩家可以弹枪。运动已被精制以补充枪战,从而在瞄准视线的同时采取了更敏捷的动作。战术时间扩张(TTD)的回归增强了子弹时间的幻想,而引入可抛弃的东西为打击策略增加了另一层。现在,玩家可以将手榴弹扔掉,激活TTD并在空中射击,以对毫无戒心的敌人产生毁灭性的影响。
尽管故事的细节很少,包括N射线设施任务的上下文,但游戏视频揭示了对话机制的调整。在与一个名叫Exemplar Foxworth的NPC对抗中,他幸免于难,他可以根据自己的医疗统计数据选择帮助她,或者使用枪支或近战统计数据来帮助她。本节还介绍了一个新的同伴Aza,Aza是一位前崇拜者,他是一个疯狂的举止,他加入了玩家纠正过去的行动。
这些元素中的许多元素以某种形式存在于原始的外部世界中,但是外部世界2对黑曜石最初旨在建立的目的是一个完全实现的愿景。与团队进行了尽早访问和对话后,很明显,他们热衷于利用自己的RPG根源,同时设想了现代第一人称RPG可能是什么,通常是以《辐射:新维加斯》为试金石。
这仅仅是外部世界2的开始,也是我们本月IGN的报道。我们将研究角色构建,新的缺陷系统,一系列野性和古怪的武器,以及通过对原始Fallout Developer和创意总监Leonard Boyarsky,游戏总监Brandon Adler和设计总监Matt Singh等关键人物的访谈,此续集的范围更大。请继续关注IGN的所有4月,以获取更多令人兴奋的更新!