Maligayang pagdating sa aming pinakabagong IGN una, kung saan sumisid kami ng malalim sa isang buwan ng eksklusibong saklaw noong Abril na nakatuon sa Outer Worlds 2 . Ito ang iyong pinakaunang pagtingin sa gameplay nito sa real time, na nagpapakita ng isang pakikipagsapalaran kung saan pinasok mo ang pasilidad ng N-ray. Ang demonstrasyong ito ay hindi lamang nagtatampok ng ilang mga bagong tampok at mekanika ngunit ipinapakita din kung paano ang disenyo ng antas ng muling pag -iisip. Ang isa sa mga pinaka -kapansin -pansin na aspeto ay ang lalim na idinagdag sa mga elemento ng RPG nito, na may inspirasyon ng developer na obsidian na pagguhit ng inspirasyon mula sa kanilang mga nakaraang gawa at kahit na mula sa mga nakaka -engganyong sims tulad ng Deus EX at Dishonored .
Ang DNA ng mga first-person RPG ay palaging naroroon, ngunit ang Outer Worlds 2 ay nagpapakilala ng mas sopistikadong mga sistema kaysa sa hinalinhan nito. Ang isang tunay na sistema ng stealth ay nasa lugar na ngayon, kasama ang mas mahusay na mga tool upang suportahan ang playstyle na ito, kasama ang epektibong mga armas at kasanayan para sa mga tahimik na takedown. Ang isang kilalang tampok ay ang kulay-lila na kulay na bar ng kalusugan sa itaas ng mga ulo ng kaaway, na nagpapahiwatig ng potensyal na pinsala mula sa isang pag-atake sa stealth. Makakatulong ito sa mga manlalaro na magpasya kung posible ang isang hit na pagpatay o kung sulit na makisali. Bukod dito, ang mga kaaway ay maaaring makakita ng mga patay na katawan at mga guwardya ng alerto, ngunit ang mga manlalaro na may tamang kasanayan ay maaaring mabilis na magtapon ng mga katawan upang maiwasan ang pagtuklas.
Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot
25 mga imahe
Kalaunan sa paghahanap, maaaring kunin ng mga manlalaro ang N-Ray scanner, na nagpapahintulot sa kanila na makita ang ilang mga bagay at NPC/mga kaaway sa pamamagitan ng mga dingding. Ang tool na ito ay mahalaga hindi lamang para sa paglutas ng mga kumplikadong mga puzzle sa kapaligiran kundi pati na rin para sa pagpapahusay ng mga diskarte sa stealth at labanan. Ang pasilidad ng N-ray ay tahanan ng mga balabal na kaaway na hindi nakikita ng hubad na mata ngunit maaaring makita kasama ang scanner. Ang nawawalang mga kaaway na ito ay maaaring humantong sa hindi inaasahang mga ambush, na nagpapakita kung paano magdagdag ng mga gadget ang mga bagong sukat sa gameplay.
Kasama sa disenyo ng laro ang ilang mga sistema ng interlocking na nakakaimpluwensya sa iyong playstyle, na binibigyang diin ang mga elemento ng RPG na tumutukoy sa mga tiyak na pagbuo ng character. Ang mga impluwensya ng Stealth at Immersive SIM ay bahagi lamang ng pinalawak na gameplay. Nakatuon din ang Obsidian sa pagpapabuti ng gunplay, na binabanggit ang Destiny bilang isang benchmark para sa kalidad. Habang ang Outer Worlds 2 ay hindi nagiging isang purong tagabaril, ang mga mekaniko ng baril nito ngayon ay nakakaramdam ng mas katulad sa inaasahan ng mga manlalaro mula sa isang unang-taong laro.
Maliwanag ito sa diskarte sa pasilidad ng N-ray kung saan ang mga manlalaro ay maaaring pumunta sa mga baril na nagliliyab. Ang paggalaw ay pinino upang makadagdag sa gunplay, na nagpapahintulot sa higit pang mga maliksi na pagkilos tulad ng sprint-sliding habang naglalayong mga tanawin. Ang pagbabalik ng Tactical Time Dilation (TTD) ay nagpapabuti sa pantasya ng oras ng bullet, at ang pagpapakilala ng mga throwable ay nagdaragdag ng isa pang layer upang labanan ang diskarte. Ang mga manlalaro ay maaari na ngayong magtapon ng isang granada, buhayin ang TTD, at shoot ito sa midair upang lumikha ng mga nagwawasak na epekto sa hindi mapag -aalinlanganan na mga kaaway.
Habang ang mga detalye sa kwento ay kalat, kasama na ang konteksto sa paligid ng N-Ray Facility Quest, ang video ng gameplay ay nagpapakita ng mga pag-tweak sa mga mekanika ng pag-uusap. Sa panahon ng isang paghaharap sa isang NPC na nagngangalang Exemplar Foxworth, na nakaligtas sa isang pagkuha ng kulto, ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang matulungan siya batay sa kanilang medikal na stat o tumugon gamit ang kanilang mga baril o melee stats. Ang seksyon na ito ay nagpapakilala din ng isang bagong kasama, si Aza, isang dating kulto na may isang galit na galit na kilos na sumali sa player upang maitama ang mga nakaraang aksyon.
Marami sa mga elementong ito ay naroroon sa orihinal na mga panlabas na mundo sa ilang anyo, ngunit ang panlabas na mundo 2 ay naramdaman tulad ng isang ganap na natanto na pangitain kung ano ang naglalayong Obsidian na bumuo sa una. Ang pagkakaroon ng maagang pag-access at pag-uusap sa koponan, malinaw na masigasig sila sa pag-agaw ng kanilang mga ugat ng RPG habang inisip kung ano ang maaaring maging isang modernong first-person RPG, na madalas na binabanggit ang pagbagsak: New Vegas bilang isang touchstone.
Ito lamang ang simula ng kung ano ang darating sa Outer Worlds 2 at ang aming saklaw sa IGN ngayong buwan. Kami ay mag -delving sa Character Builds, ang bagong flaws system, isang hanay ng mga ligaw at wacky na armas, at kung gaano kalaki ang sumunod na ito ay sa pamamagitan ng mga panayam sa mga pangunahing numero tulad ng orihinal na developer ng fallout at creative director na si Leonard Boyarsky, director ng laro na si Brandon Adler, at direktor ng disenyo na si Matt Singh. Manatiling nakatutok sa IGN lahat ng Abril mahaba para sa mas kapana -panabik na mga pag -update!