Benvenuti nel nostro ultimo IGN First, dove ci immergiamo in profondità in un mese di copertura esclusiva ad aprile dedicata ai mondi esterni 2 . Questo è il tuo primo sguardo al suo gameplay in tempo reale, mostrando una ricerca in cui si infiltra la struttura a raggi N. Questa dimostrazione non solo mette in evidenza diverse nuove funzionalità e meccaniche, ma mette in mostra anche come il gioco sta ripensando il design del livello. Uno degli aspetti più sorprendenti è la profondità aggiunta ai suoi elementi di gioco di ruolo, con lo sviluppatore Obsidian che ha ispirato l'ispirazione dalle loro opere passate e persino da simmersivi come Deus Ex e Dishonored .
Il DNA dei giochi di ruolo in prima persona è sempre stato presente, ma il Worlds 2 esterno introduce sistemi più sofisticati del suo predecessore. È ora in atto un vero sistema invisibile, insieme a strumenti migliori per supportare questo stile di gioco, tra cui armi in mischia efficaci e abilità per i takedown silenziosi. Una caratteristica notevole è la barra di salute color viola sopra le teste nemiche, che indica il potenziale danno da un attacco invisibile. Questo aiuta i giocatori a decidere se un'uccisione a un colpo è possibile o se vale la pena coinvolgere. Inoltre, i nemici possono rilevare corpi morti e avvisare le guardie, ma i giocatori con le giuste abilità possono essere rapidamente smaltire i corpi per evitare il rilevamento.
Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot
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Più tardi nella ricerca, i giocatori possono raccogliere lo scanner a raggi N, che consente loro di vedere determinati oggetti e NPC/nemici attraverso le pareti. Questo strumento è essenziale non solo per risolvere complessi puzzle ambientali, ma anche per migliorare le strategie invisibili e di combattimento. La struttura a raggi N ospita nemici ampliati che sono invisibili agli occhi nudi ma possono essere rilevati con lo scanner. Mancare questi nemici può portare a agguati inaspettati, mostrando come i gadget aggiungono nuove dimensioni al gameplay.
Il design del gioco include diversi sistemi di interblocco che influenzano il tuo stile di gioco, sottolineando gli elementi di gioco di ruolo che definiscono build specifici del personaggio. Le influenze SIM invisibili e immersive sono solo parte del gameplay ampliato. Obsidian si è anche concentrato sul miglioramento del pistola, citando il destino come punto di riferimento per la qualità. Mentre gli esterni Worlds 2 non stanno diventando uno sparatutto puro, i suoi meccanici d'arma ora si sentono più simili a ciò che i giocatori si aspettano da una partita in prima persona.
Ciò è evidente nell'approccio alla struttura a raggi N in cui i giocatori possono andare in armi. Il movimento è stato perfezionato per integrare il pistola, consentendo azioni più agili come lo sprint mentre mirano a scendere. Il ritorno della dilatazione del tempo tattico (TTD) migliora la fantasia del tempo proiettile e l'introduzione di Throwables aggiunge un altro livello alla strategia di combattimento. I giocatori possono ora lanciare una granata, attivare il TTD e spararla a mezz'aria per creare effetti devastanti su nemici ignari.
Mentre i dettagli sulla storia sono scarsi, incluso il contesto intorno alla ricerca della struttura N, il video di gameplay rivela modifiche nei meccanici di conversazione. Durante uno scontro con un NPC chiamato Exemplar Foxworth, che è sopravvissuto a un'acquisizione di cultisti, i giocatori possono scegliere di aiutarla in base alle loro statistiche mediche o a rispondere usando le loro pistole o statistiche in mischia. Questa sezione introduce anche un nuovo compagno, Aza, un ex cultista con un comportamento frenetico che si unisce al giocatore per correggere le azioni passate.
Molti di questi elementi erano presenti nei mondi esterni originali in qualche forma, ma i mondi esterni 2 sembrano una visione pienamente realizzata di ciò che Obsidian mirava a costruire inizialmente. Avendo avuto un accesso precoce e conversazioni con il team, è chiaro che sono entusiasti di sfruttare le loro radici di gioco di ruolo mentre immaginano ciò che può essere un moderno gioco di ruolo in prima persona, citando spesso ricadute: New Vegas come pietra di paragone.
Questo è solo l'inizio di ciò che arriverà nei mondi esterni 2 e la nostra copertura in IGN First di questo mese. Avremo approfondito le build di personaggi, il nuovo sistema di difetti, una serie di armi selvagge e stravaganti e quanto è più grande questo sequel attraverso interviste con personaggi chiave come lo sviluppatore di Fallout originale e il direttore creativo Leonard Boyarsky, il direttore del gioco Brandon Adler e il direttore del design Matt Singh. Resta sintonizzato su IGN per tutto aprile per aggiornamenti più entusiasmanti!