Bienvenido a nuestro último IGN primero, donde nos sumergimos en un mes de cobertura exclusiva en abril dedicada a Outer Worlds 2 . Este es tu primer vistazo a su juego en tiempo real, mostrando una búsqueda en la que se infiltra en la instalación de N-ray. Esta demostración no solo destaca varias características y mecánicas nuevas, sino que también muestra cómo el juego es repensar el diseño de nivel. Uno de los aspectos más llamativos es la profundidad agregada a sus elementos RPG, con el desarrollador Obsidian inspirándose en sus trabajos pasados e incluso de sims inmersivos como Deus Ex y Dishonored .
El ADN de los juegos de rol en primera persona siempre ha estado presente, pero el Exterior Worlds 2 introduce sistemas más sofisticados que su predecesor. Ahora está en su lugar un verdadero sistema sigiloso, junto con mejores herramientas para apoyar este estilo de juego, incluidas armas cuerpo a cuerpo efectivas y habilidades para derribos silenciosos. Una característica notable es la barra de salud de color púrpura sobre las cabezas enemigas, lo que indica el daño potencial de un ataque sigiloso. Esto ayuda a los jugadores a decidir si una muerte de un solo golpe es posible o si vale la pena involucrarse. Además, los enemigos pueden detectar cadáveres y alertar a los guardias, pero los jugadores con las habilidades adecuadas pueden deshacerse rápidamente de los cuerpos para evitar la detección.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla
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Más adelante en la búsqueda, los jugadores pueden recoger el escáner N-ray, lo que les permite ver ciertos objetos y NPC/enemigos a través de las paredes. Esta herramienta es esencial no solo para resolver rompecabezas ambientales complejos sino también para mejorar las estrategias de sigilo y combate. La instalación de N-ray es el hogar de enemigos envueltos que son invisibles a simple vista pero que se pueden detectar con el escáner. Perder a estos enemigos puede conducir a emboscadas inesperadas, mostrando cómo los gadgets agregan nuevas dimensiones al juego.
El diseño del juego incluye varios sistemas entrelazados que influyen en su estilo de juego, enfatizando los elementos RPG que definen las compilaciones de personajes específicos. El sigilo y las influencias inmersivas de SIM son solo parte del juego ampliado. Obsidian también se ha centrado en mejorar el juego de armas, citar a Destiny como un punto de referencia para la calidad. Si bien el Exterior Worlds 2 no se está convirtiendo en un tirador puro, su mecánica de armas de fuego ahora se siente más parecida a lo que los jugadores esperan de un juego en primera persona.
Esto es evidente en el enfoque de la instalación de N-ray donde los jugadores pueden ir en armas ardientes. El movimiento se ha refinado para complementar el juego de armas, lo que permite acciones más ágiles como el deslizamiento de sprint mientras apunta a las miras. El retorno de la dilatación del tiempo táctico (TTD) mejora la fantasía de la bala, y la introducción de Trowables agrega otra capa a la estrategia de combate. Los jugadores ahora pueden lanzar una granada, activar TTD y dispararle en el aire para crear efectos devastadores en enemigos desprevenidos.
Si bien los detalles sobre la historia son escasos, incluido el contexto alrededor de la búsqueda de la instalación de N-ray, el video del juego revela ajustes en la mecánica de conversación. Durante una confrontación con un NPC llamado Ejemplar Foxworth, que ha sobrevivido a una adquisición de cultistas, los jugadores pueden elegir ayudarla en función de sus estadísticas médicas o responder usando sus armas o estadísticas cuerpo a cuerpo. Esta sección también presenta a un nuevo compañero, AZA, un ex cultista con un comportamiento frenético que se une al jugador para rectificar las acciones pasadas.
Muchos de estos elementos estaban presentes en los mundos exteriores originales de alguna forma, pero el Exterior Worlds 2 se siente como una visión plenamente realizada de lo que la obsidiana tenía como objetivo construir inicialmente. Habiendo tenido acceso temprano y conversaciones con el equipo, está claro que están interesados en aprovechar sus raíces de RPG mientras imaginan lo moderno RPG en primera persona, a menudo citando Fallout: New Vegas como piedra de toque.
Este es solo el comienzo de lo que vendrá en los mundos externos 2 y nuestra cobertura en el IGN de este mes. Vamos a profundizar en las construcciones de personajes, el nuevo sistema de defectos, una variedad de armas salvajes y locas, y cuánto más grande es esta secuela a través de entrevistas con figuras clave como el desarrollador original de Fallout y el director creativo Leonard Boyarsky, el director de juegos Brandon Adler y el director de diseño Matt Singh. ¡Estén atentos a IGN Todo April para obtener más actualizaciones emocionantes!