Bienvenue dans notre dernier IGN First, où nous plongeons profondément dans un mois de couverture exclusive en avril dédiée aux mondes extérieurs 2 . Ceci est votre tout premier aperçu de son gameplay en temps réel, présentant une quête où vous infiltrez l'installation à rayons N. Cette démonstration met non seulement plusieurs nouvelles fonctionnalités et mécanismes, mais montre également la façon dont le jeu repense la conception de niveau. L'un des aspects les plus frappants est la profondeur ajoutée à ses éléments de RPG, avec l'obsidienne du développeur s'inspirant de leurs œuvres passées et même de Sims immersifs comme Deus Ex et Dishonored .
L'ADN des RPG à la première personne a toujours été présent, mais le monde extérieur 2 introduit des systèmes plus sophistiqués que son prédécesseur. Un véritable système furtif est maintenant en place, ainsi que de meilleurs outils pour soutenir ce style de jeu, y compris des armes de mêlée efficaces et des compétences pour les retraits silencieux. Une caractéristique notable est la barre de santé de couleur violette au-dessus des têtes ennemies, ce qui indique les dommages potentiels d'une attaque furtive. Cela aide les joueurs à décider si une mise à mort d'un coup est possible ou si cela vaut la peine d'être engagé. De plus, les ennemis peuvent détecter les cadavres et les gardes d'alerte, mais les joueurs ayant les bonnes compétences peuvent rapidement éliminer les corps pour éviter la détection.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
25 images
Plus tard dans la quête, les joueurs peuvent ramasser le scanner à rayons N, ce qui leur permet de voir certains objets et PNJ / ennemis à travers les murs. Cet outil est essentiel non seulement pour résoudre des puzzles environnementaux complexes, mais aussi pour améliorer les stratégies de furtivité et de combat. L'installation à rayons N abrite des ennemis masqués qui sont invisibles à l'œil nu mais peuvent être détectés avec le scanner. Manquer ces ennemis peut entraîner des embuscades inattendues, montrant comment les gadgets ajoutent de nouvelles dimensions au gameplay.
La conception du jeu comprend plusieurs systèmes imbriqués qui influencent votre style de jeu, mettant l'accent sur les éléments RPG qui définissent les constructions de personnages spécifiques. Les influences SIM furtives et immersives ne sont qu'une partie du gameplay élargi. Obsidian s'est également concentré sur l'amélioration du jeu de tirs, citant le destin comme référence pour la qualité. Bien que les Worlds 2 extérieurs ne deviennent pas un tireur pur, ses mécanismes d'armes à feu se sentent désormais plus semblables à ce que les joueurs attendent d'un match à la première personne.
Cela est évident dans l'approche de l'installation de rayons N où les joueurs peuvent aller dans des armes à feu. Le mouvement a été raffiné pour compléter le jeu de tir, permettant des actions plus agiles comme le glissement de sprint tout en visant des viseurs. Le retour de la dilatation du temps tactique (TTD) améliore le fantasme de la balle, et l'introduction de throwsables ajoute une autre couche à la stratégie de combat. Les joueurs peuvent désormais lancer une grenade, activer le TTD et le tirer en l'air pour créer des effets dévastateurs sur les ennemis sans méfiance.
Bien que les détails sur l'histoire soient rares, y compris le contexte autour de la quête des installations de N-Ray, la vidéo de gameplay révèle des ajustements dans la mécanique de conversation. Lors d'une confrontation avec un PNJ nommé Exemplar Foxworth, qui a survécu à une prise de contrôle de cultiste, les joueurs peuvent choisir de l'aider en fonction de leur statistique médicale ou de répondre en utilisant leurs armes ou statistiques de mêlée. Cette section présente également un nouveau compagnon, Aza, un ancien cultiste avec un comportement effréné qui rejoint le joueur pour rectifier les actions passées.
Beaucoup de ces éléments étaient présents dans les mondes extérieurs d'origine sous une forme ou une autre, mais les mondes extérieurs 2 ressemblent à une vision pleinement réalisée de ce que l'obsidienne visait à construire initialement. Ayant eu un accès et des conversations précoces avec l'équipe, il est clair qu'ils ont envie de tirer parti de leurs racines RPG tout en imaginant ce qu'un RPG moderne à la première personne peut être, citant souvent Fallout: New Vegas comme une pierre de touche.
Ce n'est que le début de ce qui va arriver dans les mondes extérieurs 2 et notre couverture dans IGN de ce mois-ci en premier. Nous allons plonger dans les constructions de personnages, le nouveau système Flaws, un éventail d'armes sauvages et farfelues, et à quel point cette suite est plus grande grâce à des interviews avec des personnages clés comme le développeur Fallout Original et directeur créatif Leonard Boyarsky, le directeur de jeu Brandon Adler et le directeur du design Matt Singh. Restez à l'écoute pour ignorer tout avril pour des mises à jour plus excitantes!