Chào mừng bạn đến với IGN mới nhất của chúng tôi, nơi chúng tôi đi sâu vào một tháng bảo hiểm độc quyền vào tháng Tư dành riêng cho Thế giới 2 . Đây là cái nhìn đầu tiên của bạn về lối chơi của nó trong thời gian thực, giới thiệu một nhiệm vụ nơi bạn xâm nhập vào cơ sở N-Ray. Trình diễn này không chỉ nêu bật một số tính năng và cơ học mới mà còn giới thiệu cách trò chơi suy nghĩ lại về thiết kế cấp độ. Một trong những khía cạnh nổi bật nhất là độ sâu được thêm vào các yếu tố RPG của nó, với nhà phát triển Inspsidian lấy cảm hứng từ các tác phẩm trong quá khứ của họ và thậm chí từ các sim nhập vai như Deus Ex và Dishonored .
DNA của các game nhập vai góc nhìn thứ nhất luôn có mặt, nhưng Outer Worlds 2 giới thiệu các hệ thống tinh vi hơn so với người tiền nhiệm của nó. Một hệ thống tàng hình thực sự hiện đã được áp dụng, cùng với các công cụ tốt hơn để hỗ trợ Playstyle này, bao gồm các vũ khí và kỹ năng cận chiến hiệu quả cho các cuộc triệt phá im lặng. Một tính năng đáng chú ý là thanh sức khỏe màu tím phía trên đầu kẻ thù, cho thấy thiệt hại tiềm tàng từ một cuộc tấn công tàng hình. Điều này giúp người chơi quyết định xem một vụ giết người một lần là có thể hay nếu nó đáng để tham gia. Hơn nữa, kẻ thù có thể phát hiện xác chết và cảnh báo bảo vệ, nhưng người chơi có kỹ năng phù hợp có thể nhanh chóng vứt bỏ cơ thể để tránh bị phát hiện.
Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
25 hình ảnh
Sau đó trong nhiệm vụ, người chơi có thể chọn máy quét tia N, cho phép họ nhìn thấy một số đối tượng và NPC/kẻ thù nhất định thông qua các bức tường. Công cụ này là điều cần thiết không chỉ để giải quyết các câu đố môi trường phức tạp mà còn để tăng cường các chiến lược tàng hình và chiến đấu. Cơ sở N-Ray là nơi có những kẻ thù bị che giấu vô hình với mắt thường nhưng có thể được phát hiện với máy quét. Thiếu những kẻ thù này có thể dẫn đến những cuộc phục kích bất ngờ, giới thiệu cách các tiện ích thêm kích thước mới vào lối chơi.
Thiết kế của trò chơi bao gồm một số hệ thống lồng vào nhau có ảnh hưởng đến lối chơi của bạn, nhấn mạnh các yếu tố RPG xác định các bản dựng nhân vật cụ thể. Ảnh hưởng SIM tàng hình và nhập vai chỉ là một phần của lối chơi mở rộng. Obsidian cũng tập trung vào việc cải thiện trò chơi, trích dẫn định mệnh như một điểm chuẩn cho chất lượng. Mặc dù Outer Worlds 2 không trở thành một game bắn súng thuần túy, nhưng cơ học súng của nó giờ đây cảm thấy gần giống với những gì người chơi mong đợi từ một trò chơi góc nhìn thứ nhất.
Điều này thể hiện rõ trong cách tiếp cận cơ sở N-Ray, nơi người chơi có thể đi trong súng rực rỡ. Phong trào đã được tinh chỉnh để bổ sung cho Splayplay, cho phép các hành động nhanh nhẹn hơn như Sprint-Sliding trong khi nhắm xuống điểm tham quan. Sự trở lại của sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD) giúp tăng cường tưởng tượng về thời gian đạn, và việc giới thiệu các loại đồ ném thêm một lớp khác để chiến đấu chiến đấu. Bây giờ người chơi có thể ném lựu đạn, kích hoạt TTD và bắn nó giữa không trung để tạo ra các hiệu ứng tàn phá đối với kẻ thù không nghi ngờ.
Mặc dù chi tiết về câu chuyện rất thưa thớt, bao gồm cả bối cảnh xung quanh nhiệm vụ cơ sở N-Ray, video Gameplay cho thấy các tinh chỉnh trong các cơ chế hội thoại. Trong một cuộc đối đầu với một NPC tên là Foxworth, người đã sống sót sau khi tiếp quản giáo phái, người chơi có thể chọn giúp cô ấy dựa trên chỉ số y tế của họ hoặc trả lời bằng cách sử dụng súng hoặc thống kê cận chiến của họ. Phần này cũng giới thiệu một người bạn đồng hành mới, AZA, một cựu giáo phái với một thái độ điên cuồng, tham gia vào người chơi để khắc phục các hành động trong quá khứ.
Nhiều yếu tố trong số này đã có mặt trong thế giới bên ngoài ban đầu dưới một hình thức nào đó, nhưng Thế giới bên ngoài 2 cảm thấy giống như một tầm nhìn hoàn toàn nhận ra về những gì Obsidian nhằm mục đích xây dựng ban đầu. Đã có quyền truy cập sớm và các cuộc trò chuyện với nhóm, rõ ràng là họ muốn tận dụng nguồn gốc rpg của họ trong khi hình dung ra một game nhập vai của người thứ nhất hiện đại có thể, thường trích dẫn Fallout: New Vegas như một touchstone.
Đây chỉ là khởi đầu của những gì sẽ đến trong Thế giới 2 và phạm vi bảo hiểm của chúng tôi trong IGN tháng này trước tiên. Chúng tôi sẽ đi sâu vào các bản dựng nhân vật, hệ thống sai sót mới, một loạt các vũ khí hoang dã và lập dị, và phần tiếp theo này lớn hơn bao nhiêu thông qua các cuộc phỏng vấn với các nhân vật quan trọng như nhà phát triển Fallout gốc và giám đốc sáng tạo Leonard Boyarsky, giám đốc trò chơi Brandon Adler, và giám đốc thiết kế Matt Singh. Hãy theo dõi IGN tất cả các tháng tư dài để cập nhật thú vị hơn!