Selamat datang ke IGN terbaru kami yang pertama, di mana kami menyelam jauh ke dalam liputan eksklusif pada bulan April yang didedikasikan untuk luar dunia 2 . Ini adalah pandangan pertama anda pada permainannya secara real time, mempamerkan usaha di mana anda menyusup kemudahan N-ray. Demonstrasi ini bukan sahaja menyoroti beberapa ciri dan mekanik baru tetapi juga mempamerkan bagaimana permainan ini memikirkan semula reka bentuk peringkat. Salah satu aspek yang paling menarik adalah kedalaman yang ditambahkan kepada unsur -unsur RPGnya, dengan pemaju obsidian melukis inspirasi dari karya masa lalu mereka dan bahkan dari sim yang mendalam seperti Deus Ex dan Dishonored .
DNA orang pertama RPG sentiasa hadir, tetapi dunia luar 2 memperkenalkan sistem yang lebih canggih daripada pendahulunya. Sistem stealth yang benar kini ada, bersama -sama dengan alat yang lebih baik untuk menyokong PlayStyle ini, termasuk senjata dan kemahiran yang berkesan untuk takedown senyap. Ciri yang ketara ialah bar kesihatan berwarna ungu di atas kepala musuh, yang menunjukkan potensi kerosakan dari serangan stealth. Ini membantu para pemain memutuskan sama ada membunuh satu-hit mungkin atau jika ia bernilai melibatkan diri. Lebih -lebih lagi, musuh dapat mengesan mayat dan pengawal amaran, tetapi pemain dengan kemahiran yang tepat dapat dengan cepat melupuskan badan untuk mengelakkan pengesanan.
Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin
25 gambar
Kemudian dalam usaha, pemain boleh mengambil pengimbas N-ray, yang membolehkan mereka melihat objek tertentu dan NPC/musuh melalui dinding. Alat ini penting bukan sahaja untuk menyelesaikan teka -teki alam sekitar yang kompleks tetapi juga untuk meningkatkan stealth dan strategi pertempuran. Kemudahan N-ray adalah rumah kepada musuh-musuh yang tidak dapat dilihat oleh mata kasar tetapi dapat dikesan dengan pengimbas. Hilang musuh -musuh ini boleh menyebabkan serangan hendap yang tidak dijangka, mempamerkan bagaimana alat menambah dimensi baru kepada permainan.
Reka bentuk permainan ini termasuk beberapa sistem interlocking yang mempengaruhi PlayStyle anda, menekankan unsur -unsur RPG yang mentakrifkan watak tertentu. Pengaruh SIM stealth dan immersive hanyalah sebahagian daripada permainan yang diperluaskan. Obsidian juga memberi tumpuan kepada peningkatan senjata api, memetik Destiny sebagai penanda aras untuk kualiti. Walaupun Outer Worlds 2 tidak menjadi penembak tulen, mekanik senjata api kini berasa lebih mirip dengan apa yang diharapkan oleh pemain dari permainan orang pertama.
Ini terbukti dalam pendekatan ke kemudahan N-ray di mana pemain boleh pergi dengan senjata api. Pergerakan telah diperhalusi untuk melengkapkan tembakan, membolehkan tindakan yang lebih tangkas seperti gelongsor Sprint sambil mensasarkan pemandangan. Kembalinya Taktikal Time Dilation (TTD) meningkatkan fantasi masa lapang, dan pengenalan throwables menambah lapisan lain untuk memerangi strategi. Pemain kini boleh melemparkan bom tangan, mengaktifkan TTD, dan menembaknya di tengah -tengah untuk mewujudkan kesan buruk terhadap musuh yang tidak curiga.
Walaupun butiran mengenai cerita itu jarang, termasuk konteks di sekitar pencarian kemudahan N-ray, video permainan mendedahkan tweak dalam mekanik perbualan. Semasa konfrontasi dengan NPC bernama Exemplar Foxworth, yang telah selamat dari pengambilalihan kultus, pemain boleh memilih untuk membantunya berdasarkan statistik perubatan mereka atau bertindak balas menggunakan senjata atau statistik mereka. Bahagian ini juga memperkenalkan sahabat baru, Aza, bekas kultus dengan sikap panik yang menyertai pemain untuk membetulkan tindakan masa lalu.
Kebanyakan unsur -unsur ini hadir di dunia luar yang asal dalam beberapa bentuk, tetapi Dunia Luar 2 merasakan seperti visi yang sepenuhnya direalisasikan tentang apa yang Obsidian bertujuan untuk membina pada mulanya. Setelah mendapat akses awal dan perbualan dengan pasukan, jelas bahawa mereka berminat untuk memanfaatkan akar RPG mereka sambil membayangkan apa yang RPG orang pertama moden dapat, sering memetik Fallout: New Vegas sebagai batu permata.
Ini hanya permulaan dari apa yang akan datang di dunia luar 2 dan liputan kami pada IGN bulan pertama. Kami akan menyelidiki watak yang dibina, sistem kelemahan baru, pelbagai senjata liar dan aneh, dan berapa banyak sekuel ini adalah melalui wawancara dengan tokoh -tokoh utama seperti pemaju asal dan pengarah kreatif Leonard Boyarsky, pengarah permainan Brandon Adler, dan pengarah reka bentuk Matt Singh. Tinggal untuk IGN sepanjang bulan April untuk kemas kini yang lebih menarik!