Bem -vindo ao nosso mais recente IGN Primeiro, onde mergulhamos profundamente em um mês de cobertura exclusiva em abril, dedicada ao Worlds 2 . Esta é a sua primeira olhada em sua jogabilidade em tempo real, mostrando uma missão em que você se infiltra na instalação de raios N. Esta demonstração não apenas destaca vários novos recursos e mecânicos, mas também mostra como o jogo está repensando o design do nível. Um dos aspectos mais impressionantes é a profundidade adicionada aos seus elementos de RPG, com a obsidiana de desenvolvedores se inspirando em seus trabalhos anteriores e até de sims imersivos como Deus Ex e Dishonored .
O DNA dos RPGs em primeira pessoa sempre esteve presente, mas o Exterior Worlds 2 introduz sistemas mais sofisticados do que seu antecessor. Agora, um verdadeiro sistema furtivo está em vigor, juntamente com melhores ferramentas para apoiar esse estilo de jogo, incluindo armas e habilidades eficazes para quedas silenciosas. Uma característica notável é a barra de saúde de cor roxa acima das cabeças inimigas, o que indica o dano potencial de um ataque furtivo. Isso ajuda os jogadores a decidir se uma morte de um hit é possível ou se vale a pena envolver. Além disso, os inimigos podem detectar cadáveres e alertar os guardas, mas jogadores com as habilidades certas podem descartar rapidamente os corpos para evitar a detecção.
A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela
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Mais tarde, na missão, os jogadores podem pegar o scanner de raios N, que lhes permite ver certos objetos e NPCs/inimigos através das paredes. Essa ferramenta é essencial não apenas para resolver quebra -cabeças ambientais complexos, mas também para melhorar as estratégias furtivas e de combate. A instalação de raios N é o lar de inimigos encobertos que são invisíveis a olho nu, mas podem ser detectados com o scanner. A falta desses inimigos pode levar a emboscadas inesperadas, mostrando como os gadgets adicionam novas dimensões à jogabilidade.
O design do jogo inclui vários sistemas de intertravamento que influenciam seu estilo de jogo, enfatizando os elementos de RPG que definem construções específicas de personagens. As influências furtivas e imersivas do Sim são apenas parte da jogabilidade expandida. A Obsidian também se concentrou em melhorar o tiroteio, citando Destiny como uma referência para a qualidade. Enquanto o mundo externo 2 não está se tornando um atirador puro, sua mecânica de armas de fogo agora se sente mais semelhante ao que os jogadores esperam de um jogo em primeira pessoa.
Isso é evidente na abordagem da instalação de raios N, onde os jogadores podem entrar em armas em chamas. O movimento foi refinado para complementar as tiroteios, permitindo ações mais ágeis, como o sprint-sliding, enquanto apontava vistas para baixo. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) aprimora a fantasia de tempo de bala, e a introdução de arremesso adiciona outra camada à estratégia de combate. Os jogadores agora podem jogar uma granada, ativar o TTD e atirar no ar para criar efeitos devastadores em inimigos inocentes.
Embora os detalhes da história sejam escassos, incluindo o contexto em torno da missão de instalações de raio N, o vídeo da jogabilidade revela ajustes na mecânica de conversas. Durante um confronto com um NPC chamado Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista, os jogadores podem optar por ajudá -la com base em sua estatística médica ou responder usando suas armas ou estatísticas corpo a corpo. Esta seção também apresenta um novo companheiro, Aza, ex -cultista com um comportamento frenético que se junta ao jogador para corrigir ações passadas.
Muitos desses elementos estavam presentes nos mundos externos originais de alguma forma, mas o mundo externo 2 parece uma visão totalmente realizada do que a obsidiana pretendia construir inicialmente. Tendo tido acesso e conversas antecipadas com a equipe, fica claro que eles estão interessados em alavancar suas raízes de RPG enquanto imaginava o que um RPG moderno em primeira pessoa pode ser, muitas vezes citando Fallout: New Vegas como uma pedra de toque.
Este é apenas o começo do que está por vir nos mundos externos 2 e nossa cobertura no IGN deste mês primeiro. Vamos nos aprofundar em construções de personagens, o novo sistema de falhas, uma variedade de armas selvagens e malucas e quanto maior essa sequência é através de entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original da Fallout e o diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Fique atento ao IGN em abril por muito tempo para atualizações mais emocionantes!