Nisan ayında Dış Dünya 2'ye adanmış bir aylık özel kapsama alanına derinlemesine daldığımız en son IGN'imize hoş geldiniz. Bu, N-ışını tesisine sızdığınız bir görev sergileyen gerçek zamanlı olarak oyununa ilk bakışınızdır. Bu gösteri sadece birkaç yeni özellik ve mekaniği vurgulamakla kalmıyor, aynı zamanda oyunun seviye tasarımını nasıl yeniden düşündüğünü de gösteriyor. En çarpıcı yönlerden biri, RPG öğelerine eklenen derinliktir, geliştirici obsidiyen geçmiş eserlerinden ve hatta Deus Ex ve Dishonored gibi sürükleyici simlerden ilham alır.
Birinci şahıs RPG'lerin DNA'sı her zaman mevcut olmuştur, ancak Dış Dünyalar 2, selefinden daha sofistike sistemler sunmaktadır. Etkili yakın dövüş silahları ve sessiz yayından kaldırma becerileri de dahil olmak üzere bu oyun stilini desteklemek için daha iyi araçlarla birlikte gerçek bir gizlilik sistemi mevcuttur. Dikkate değer bir özellik, gizli bir saldırının potansiyel hasarını gösteren düşman kafalarının üzerindeki mor renkli sağlık çubuğudur. Bu, oyuncuların tek vuruşlu bir öldürme mümkün olup olmadığına veya ilgi çekici olup olmadığına karar vermelerine yardımcı olur. Dahası, düşmanlar ölü bedenleri tespit edebilir ve koruyucuları uyarabilir, ancak doğru becerilere sahip oyuncular tespiti önlemek için bedenleri hızla atabilirler.
Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri
25 resim
Görevin ilerleyen saatlerinde, oyuncular N-ışını tarayıcısını alabilirler, bu da bazı nesneleri ve NPC'leri/düşmanları duvarlardan görmelerine izin verir. Bu araç sadece karmaşık çevresel bulmacaları çözmek için değil, aynı zamanda gizli ve savaş stratejilerini geliştirmek için de gereklidir. N-ışını tesisi, çıplak gözle görünmeyen ancak tarayıcı ile tespit edilebilen gizlenmiş düşmanlara ev sahipliği yapıyor. Bu düşmanları kaçırmak, gadget'ların oyuna nasıl yeni boyutlar eklediğini gösteren beklenmedik pusulara yol açabilir.
Oyunun tasarımı, belirli karakter yapılarını tanımlayan RPG öğelerini vurgulayarak oyun tarzınızı etkileyen birkaç birbirine geçen sistem içerir. Gizli ve sürükleyici SIM etkileri genişletilmiş oyunun sadece bir parçasıdır. Obsidian ayrıca, kaderi kalite için bir ölçüt olarak göstererek silah oyununu geliştirmeye odaklandı. Dış Dünyalar 2 saf bir atıcı olmasa da, ateşli silah mekaniği artık oyuncuların birinci şahıs oyunundan beklediği şeylere daha fazla benziyor.
Bu, oyuncuların yanan silahlara gidebileceği N-ışını tesisine yaklaşımda belirgindir. Hareket, silah oyununu tamamlamak için rafine edildi ve manzaraları hedeflerken sprint kayma gibi daha çevik eylemlere izin verdi. Taktik zaman dilatasyonunun (TTD) geri dönüşü, kurşun zamanı fantezisini geliştirir ve atılabilirlerin tanıtılması, mücadele stratejisi için başka bir katman ekler. Oyuncular artık bir el bombasını atabilir, TTD'yi etkinleştirebilir ve şüphesiz düşmanlar üzerinde yıkıcı etkiler yaratmak için havada vurabilir.
N-ışını tesisi arayışının etrafındaki bağlam da dahil olmak üzere hikaye hakkındaki ayrıntılar seyrek olsa da, oyun videosu konuşma mekaniğinde ince ayarları ortaya koyuyor. Kültist bir devralma hayatta kalan Explar Foxworth adlı bir NPC ile bir yüzleşme sırasında, oyuncular tıbbi statlarına dayanarak ona yardım etmeyi veya silahlarını veya yakın dövüş istatistiklerini kullanarak cevap vermeyi seçebilirler. Bu bölüm aynı zamanda, geçmiş eylemleri düzeltmek için oyuncuya katılan çılgın bir tavrına sahip eski bir kültist olan yeni bir arkadaş olan Aza'yı da tanıtıyor.
Bu unsurların birçoğu orijinal dış dünyalarda bir şekilde mevcuttu, ancak Dış Dünyalar 2, Obsidian'ın başlangıçta ne inşa etmeyi amaçladığına dair tamamen gerçekleştirilmiş bir vizyon gibi geliyor. Ekiple erken erişim ve konuşmalar yaptıktan sonra, modern bir birinci şahıs RPG'nin ne olabileceğini öngörürken RPG köklerinden yararlanmaya istekli oldukları açıktır, genellikle serpinti: yeni Vegas bir mihenk taşı olarak.
Bu , Dış Dünyalar 2'de ne olacağının ve bu ayın IGn'ında kapsamımızın sadece başlangıcı. Karakter yapılarına, yeni kusur sistemine, bir dizi vahşi ve tuhaf silahlara ve bu devam filminin orijinal Fallout geliştiricisi ve yaratıcı yönetmen Leonard Boyarsky, oyun direktörü Brandon Adler ve tasarım direktörü Matt Singh gibi röportajlarla ne kadar daha büyük olduğunu inceleyeceğiz. Daha heyecan verici güncellemeler için tüm Nisan uzunluğunda ign için bizi izlemeye devam edin!