Witamy w naszym najnowszym IGN, w którym w kwietniu zagłębiamy się w miesiąc ekskluzywnego zasięgu poświęcony The Outer Worlds 2 . To twoje pierwsze spojrzenie na rozgrywkę w czasie rzeczywistym, prezentując zadanie, w którym infiltrujesz obiekt N-Ray. Ta demonstracja nie tylko podkreśla kilka nowych funkcji i mechaniki, ale także pokazuje, jak gra przemyśla projekt poziomu. Jednym z najbardziej uderzających aspektów jest głębokość dodana do elementów RPG, a programista obsydian czerpał inspirację z przeszłych dzieł, a nawet od wciągających Simów, takich jak Deus Ex i Dishonored .
DNA pierwszoosobowych RPGS zawsze było obecne, ale zewnętrzne światy 2 wprowadza bardziej wyrafinowane systemy niż jego poprzednik. Obecnie jest prawdziwy system Stealth, a także lepsze narzędzia do wspierania tego stylu gry, w tym skuteczną broń w zwarciu i umiejętności dla cichych zaburzeń. Godną uwagi cechą jest fioletowy bar zdrowotny nad głowami wroga, co wskazuje na potencjalne obrażenia związane z atakiem ukrycia. Pomaga to graczom zdecydować, czy możliwe jest zabójstwo jednego uderzenia, czy też warto się zaangażować. Ponadto wrogowie mogą wykrywać martwe ciała i ostrzegać strażników, ale gracze o odpowiednich umiejętnościach mogą szybko usunąć ciała, aby uniknąć wykrycia.
The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu
25 zdjęć
Później w zadaniu gracze mogą odebrać skaner N-Ray, który pozwala im zobaczyć niektóre obiekty i NPC/wrogów przez ściany. To narzędzie jest niezbędne nie tylko do rozwiązywania złożonych łamigłówek środowiskowych, ale także do zwiększenia strategii ukrycia i bojowych. W obiekcie N-Ray jest domem dla ukrytych wrogów, którzy są niewidzialni do nagiego oka, ale można go wykryć za pomocą skanera. Brak tych wrogów może prowadzić do nieoczekiwanych zasadzek, pokazując, w jaki sposób gadżety dodają nowe wymiary do rozgrywki.
Projekt gry obejmuje kilka systemów blokujących, które wpływają na Twój styl gry, podkreślając elementy RPG, które określają określone kompilacje postaci. Wpływy stealth i wciągające SIM są tylko częścią rozszerzonej rozgrywki. Obsydian koncentrował się również na poprawie strzelania, powołując się na Destiny jako punkt odniesienia dla jakości. Podczas gdy The Outer Worlds 2 nie staje się czystą strzelanką, jego mechanika broni palnej czuje się teraz bardziej podobna do tego, czego gracze oczekują od gry pierwszej osoby.
Jest to widoczne w podejściu do obiektu N-Ray, w którym gracze mogą iść w płonąc pistolety. Ruch został udoskonalony w celu uzupełnienia strzelaniny, umożliwiając bardziej zwinne działania, takie jak sprint, jednocześnie celowanie w zabytki. Powrót taktycznego rozszerzenia czasowego (TTD) poprawia fantazję w czasie pocisku, a wprowadzenie Throwables dodaje kolejną warstwę do strategii bojowej. Gracze mogą teraz rzucić granat, aktywować TTD i strzelać do niego, aby stworzyć niszczycielskie skutki na niczego niepodejrzewających wrogów.
Podczas gdy szczegółowe informacje na temat historii są rzadkie, w tym kontekst wokół zadania N-Ray Facility, wideo z rozgrywki ujawnia poprawki w mechanice konwersacji. Podczas konfrontacji z NPC o nazwie Exemplar Foxworth, który przeżył przejęcie kultu, gracze mogą pomóc jej pomóc na podstawie ich statystyk medycznych lub za pomocą statystyk broni lub walki. W tej sekcji przedstawiono także nowego towarzysza, Azę, byłego kultystę z szalonym zachowaniem, który dołącza do gracza, aby naprawić wcześniejsze działania.
Wiele z tych elementów było obecnych w oryginalnych światach zewnętrznych w jakiejś formie, ale Worlds Outer 2 wydaje się w pełni zrealizowaną wizją tego, co obsydian zamierzał budować początkowo. Mając wczesny dostęp i rozmowy z zespołem, jasne jest, że chętnie wykorzystują swoje korzenie RPG, jednocześnie wyobrażając sobie, czym może być nowoczesna RPG z pierwszej osoby, często powołując się na Fallout: New Vegas jako kamień węgla.
To dopiero początek tego, co ma nadejść w zewnętrznych światach 2 i naszym zasięgu w IGN w tym miesiącu. Będziemy zagłębiać się w kompilacje postaci, nowy system Flaws, szereg dzikiej i zwariowanej broni oraz o ile większa jest ta kontynuacja poprzez wywiady z kluczowymi postaciami, takimi jak oryginalny programista Fallout i dyrektor kreatywny Leonard Boyarsky, dyrektor gry Brandon Adler i dyrektor projektowania Matt Singh. Bądź na bieżąco, aby IGN ALL April dłużej, aby uzyskać więcej ekscytujących aktualizacji!