歡迎使用我們最新的IGN,我們深入研究了4月份專門針對外部世界的獨家報導2 。這是您實時對其遊戲玩法的首次查看,展示了您滲透N射線設施的任務。該演示不僅強調了幾個新功能和機制,而且還展示了遊戲如何重新思考級別的設計。最引人注目的方面之一是將其RPG元素的深度添加到其過去的作品中,甚至是從deus ex等沉浸式模擬人生中汲取靈感和羞辱。
第一人稱RPG的DNA一直存在,但是外界2引入了比其前身更複雜的系統。現在已經建立了一個真正的隱形系統,以及支持這種遊戲風格的更好工具,包括有效的近戰武器和無聲擊倒的技能。一個值得注意的特徵是敵人頭上上方的紫色健康條,這表明隱形攻擊可能造成潛在的損害。這有助於玩家決定是否可能進行一次擊球或值得參與。此外,敵人可以發現屍體並提醒警衛,但是具有正確技能的球員可以迅速處置身體以避免發現。
外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖
25張圖像
在任務的後面,玩家可以拿起N射線掃描儀,這使他們可以通過牆壁看到某些對象和NPC/敵人。該工具不僅對於解決複雜的環境難題至關重要,而且對於增強隱身和戰略策略至關重要。 N射線設施是裸眼看不見但可以用掃描儀檢測到的掩蓋敵人的家園。缺少這些敵人會導致意外的伏擊,展示小工具如何為遊戲玩法添加新的維度。
遊戲的設計包括幾個影響您的遊戲風格的互鎖系統,強調定義特定角色構建的RPG元素。隱身和沈浸式SIM的影響只是擴展的遊戲玩法的一部分。黑曜石還專注於改善槍戰,理由是命運是質量的基準。儘管外部世界2並沒有成為純粹的射手,但它的槍支力學現在更像球員對第一人稱比賽的期望。
這在進入N射線設施的方法中很明顯,在那裡玩家可以彈槍。運動已被精製以補充槍戰,從而在瞄準視線的同時採取了更敏捷的動作。戰術時間擴張(TTD)的回歸增強了子彈時間的幻想,而引入可拋棄的東西為打擊策略增加了另一層。現在,玩家可以將手榴彈扔掉,激活TTD並在空中射擊,以對毫無戒心的敵人產生毀滅性的影響。
儘管故事的細節很少,包括N射線設施任務的上下文,但遊戲視頻揭示了對話機制的調整。在與一個名叫Exemplar Foxworth的NPC對抗中,他倖免於難,他可以根據自己的醫療統計數據選擇幫助她,或者使用槍支或近戰統計數據來幫助她。本節還介紹了一個新的同伴Aza,Aza是一位前崇拜者,他是一個瘋狂的舉止,他加入了玩家糾正過去的行動。
這些元素中的許多元素以某種形式存在於原始的外部世界中,但是外部世界2對黑曜石最初旨在建立的目的是一個完全實現的願景。與團隊進行了儘早訪問和對話後,很明顯,他們熱衷於利用自己的RPG根源,同時設想了現代第一人稱RPG可能是什麼,通常是以《輻射:新維加斯》為試金石。
這僅僅是外部世界2的開始,也是我們本月IGN的報導。我們將研究角色構建,新的缺陷系統,一系列野性和古怪的武器,以及通過對原始Fallout Developer和創意總監Leonard Boyarsky,遊戲總監Brandon Adler和設計總監Matt Singh等關鍵人物的訪談,此續集的範圍更大。請繼續關注IGN的所有4月,以獲取更多令人興奮的更新!