Willkommen zu unserem neuesten IGN First, wo wir tief in einen Monat exklusiver Berichterstattung im April eintauchen, der den äußeren Welten 2 gewidmet ist. Dies ist Ihr allererster Blick auf das Gameplay in Echtzeit und zeigt eine Quest, in der Sie die N-Ray-Einrichtung infiltrieren. Diese Demonstration zeigt nicht nur mehrere neue Funktionen und Mechaniken, sondern zeigt auch, wie das Spiel das Level -Design überarbeitet. Einer der auffälligsten Aspekte ist die Tiefe, die zu seinen RPG -Elementen hinzugefügt wird, wobei der Entwickler Obsidian inspiriert aus ihren vergangenen Werken und sogar von immersiven Sims wie Deus Ex und Dishoned .
Die DNA der RPGs aus der ersten Person war schon immer anwesend, aber die Außenwelt 2 führt anspruchsvollere Systeme als ihr Vorgänger ein. Jetzt ist ein echtes Stealth -System vorhanden, zusammen mit besseren Werkzeugen, um diesen Spielstil zu unterstützen, einschließlich wirksamer Nahkampfwaffen und Fähigkeiten für stille Takedowns. Ein bemerkenswertes Merkmal ist die lilafarbene Gesundheitsleiste über den feindlichen Köpfen, die den potenziellen Schaden eines Stealth-Angriffs anzeigt. Dies hilft den Spielern, zu entscheiden, ob ein Ein-Treffer möglich ist oder ob es sich lohnt, sich zu engagieren. Darüber hinaus können Feinde Leichen und Warnwächter erkennen, aber Spieler mit den richtigen Fähigkeiten können Körper schnell entsorgen, um die Entdeckung zu vermeiden.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2
25 Bilder
Später in der Quest können Spieler den N-Ray-Scanner abholen, mit dem sie bestimmte Objekte und NPCs/Feinde durch Wände sehen können. Dieses Tool ist nicht nur für die Lösung komplexer Umweltpuzzles von wesentlicher Bedeutung, sondern auch für die Verbesserung von Stealth- und Kampfstrategien. Die N-Ray-Einrichtung beherbergt getarnte Feinde, die für das bloße Auge unsichtbar sind, aber mit dem Scanner erkannt werden können. Das Fehlen dieser Feinde kann zu unerwarteten Hinterhalten führen und zeigen, wie Geräte dem Gameplay neue Dimensionen hinzufügen.
Das Design des Spiels umfasst mehrere ineinandergreifende Systeme, die Ihren Playstyle beeinflussen, und betonen die RPG -Elemente, die spezifische Charakter -Builds definieren. Stealth und immersive SIM -Einflüsse sind nur ein Teil des erweiterten Gameplays. Obsidian hat sich auch auf die Verbesserung der Gunplay konzentriert und Destiny als Maßstab für Qualität anführte. Während die äußeren Welten 2 kein reiner Schütze werden, fühlen sich die Schusswaffenmechanik jetzt mehr ähnlich wie das erwarten die Spieler von einem Spiel aus der ersten Person.
Dies zeigt sich in der Herangehensweise an die N-Ray-Einrichtung, in der Spieler in Waffen fließen können. Die Bewegung wurde zum Ergänzung von Gunplay verfeinert und ermöglicht agilere Aktionen wie Sprint-Sliding, während sie die Sehenswürdigkeiten zielen. Die Rückkehr der Tactical Time Dilatation (TTD) verbessert die Kugel-Zeit-Fantasie, und die Einführung von Fohrings fügt eine weitere Schicht zur Bekämpfung der Strategie hinzu. Spieler können jetzt eine Granate werfen, TTD aktivieren und mitten in der Luft schießen, um verheerende Auswirkungen auf ahnungslose Feinde zu erzielen.
Während Details zur Geschichte spärlich sind, einschließlich des Kontextes um die Quest von N-Ray Facility, enthüllt das Gameplay-Video Optimierungen in Gesprächsmechanik. Während einer Konfrontation mit einem NPC namens Exemplar Foxworth, der eine kultistische Übernahme überlebt hat, können die Spieler ihr helfen, auf der Grundlage ihrer medizinischen Statistik zu helfen oder mit ihren Waffen oder Nahkampfstatistiken zu reagieren. In diesem Abschnitt wird auch einen neuen Begleiter vorgestellt, Aza, einen ehemaligen Kultisten mit einem hektischen Verhalten, der sich dem Spieler anschließt, um vergangene Aktionen zu korrigieren.
Viele dieser Elemente waren in irgendeiner Form in den ursprünglichen äußeren Welten vorhanden, aber die äußeren Welten 2 fühlt sich wie eine voll verwirklichte Vision dessen, was Obsidian anfangs aufbauen wollte. Nachdem sie frühzeitig Zugang und Gespräche mit dem Team geführt haben, ist es klar, dass sie ihre RPG-Wurzeln nutzen, während sie sich vorstellen, was ein modernes Rollenspiel aus der ersten Person sein kann, und häufig Fallout: New Vegas als Touchstone.
Dies ist nur der Beginn dessen, was in den Außenwelten 2 und unsere Berichterstattung in der IGN First dieses Monats kommen wird. Wir werden uns mit Charakterbuilds befassen, das neue Fehlersystem, eine Reihe von wilden und verrückten Waffen, und wie viel größer diese Fortsetzung durch Interviews mit Schlüsselfiguren wie Original -Fallout -Entwickler und Kreativdirektor Leonard Boyarsky, Game Director Brandon Adler und Designdirektor Matt Singh ist. Bleiben Sie auf IGN auf IGN April gespannt, um mehr aufregende Updates zu erhalten!