Paradox Interactive:从错误中学习并提高玩家期望
继《Life By You》被取消以及《城市:天际线 2》的推出陷入困境之后,Paradox Interactive 正在解决最近遇到的挫折,并概述了其修改后的游戏开发方法。 发行商承认玩家期望发生了变化,强调了对错误版本的容忍度下降。
Paradox 首席执行官 Mattias Lilja 和 CCO Henrik Fahraeus 通过 Rock Paper Shotgun 讨论了不断变化的玩家格局。 Lilja 强调,玩家对发布后补丁的审查越来越严格,信任度也越来越低。《城市:天际线 2》 的发布是一次重要的学习经历,强调了更严格的预发布质量保证的必要性。
Fahraeus 强调了扩大预发行玩家测试范围的重要性,并指出更广泛的访问范围将使
城市:天际线 2 受益匪浅。 Paradox 的目标是提高透明度并与其玩家群继续合作。
无限期延迟的
监狱建筑师2就是这一新策略的例证。 Lilja 在承认游戏玩法强劲的同时,也将技术挑战视为推迟的主要原因,并强调需要在竞争激烈的市场中满足更高的玩家标准。 他澄清说,这次推迟与
Life By You取消不同,这是由于节奏问题和不可预见的技术困难,而不是根本的设计缺陷。
Lilja 还指出,游戏市场越来越无情,玩家会更快地放弃即使是有微小缺陷的游戏。 《城市:天际线 2》推出后的负面反应,最终导致双方联合道歉并计划召开粉丝反馈峰会,进一步强化了这一点。Life By You 被取消的原因是无法达到所需的质量标准,这突显了 Paradox 承认其开发过程中需要改进的领域。