Paradox Interactive: 間違いから学び、プレイヤーの期待を高める
ライフ バイ ユーのキャンセルとシティーズ: スカイライン 2のローンチのトラブルを受けて、Paradox Interactive は最近の挫折に対処し、ゲーム開発への改訂されたアプローチの概要を示しています。 パブリッシャーはプレーヤーの期待の変化を認めており、バグのあるリリースに対する許容度の低下を強調しています。
Paradox の CEO Mattias Lilja と CCO Henrik Fahraeus が、Rock Paper Shotgun でこの進化するプレーヤーの状況について話し合いました。 Lilja 氏は、リリース後のパッチ適用に対するプレイヤーの監視が強化され、信頼が低下していることを強調しました。 Cities: Skylines 2 の発売は重要な学習体験として機能し、より厳格なリリース前の品質保証の必要性を強調しました。
Fahraeus 氏は、リリース前のプレイヤー テストの拡大の重要性を強調し、アクセスが広がれば Cities: Skylines 2 に大きな利益がもたらされただろうと述べました。 Paradox は、今後も透明性の向上とプレイヤーベースとのコラボレーションを目指しています。
Prison Architect 2 の無期限延期は、この新しい戦略を例示しています。リリヤ氏は強力なゲームプレイを認めながらも、延期の主な理由として技術的な課題を挙げ、競争の激しい市場でプレイヤーの高い基準を満たす必要性を強調した。 同氏は、この遅延はライフ・バイ・ユーの中止とは異なり、基本的な設計上の欠陥ではなく、ペース調整の問題や予期せぬ技術的問題に起因すると明言した。
Lilja 氏は、ゲーム市場の性質がますます厳しくなり、プレイヤーは小さな欠陥があるだけでもすぐにゲームを放棄してしまうことにも言及しました。 Cities: Skylines 2 の発売に対する否定的な反応は、共同謝罪と計画されたファンフィードバックサミットで最高潮に達し、この点をさらに強化しています。 Life By You のキャンセルは、望ましい品質基準に到達できないことが原因とされており、Paradox が開発プロセスにおいて改善が必要であると認めている領域が浮き彫りになっています。