Paradox Interactive:從錯誤中學習並提高玩家期望
繼《Life By You》被取消以及《城市:天際線 2》的推出陷入困境之後,Paradox Interactive 正在解決最近遇到的挫折,並概述了其修改後的遊戲開發方法。 發行商承認玩家期望發生了變化,強調了對錯誤版本的容忍度下降。
Paradox 首席執行官 Mattias Lilja 和 CCO Henrik Fahraeus 通過 Rock Paper Shotgun 討論了不斷變化的玩家格局。 Lilja 強調,玩家對發布後補丁的審查越來越嚴格,信任度也越來越低。《城市:天際線 2》 的發布是一次重要的學習經曆,強調了更嚴格的預發布質量保證的必要性。
Fahraeus 強調了擴大預發行玩家測試範圍的重要性,並指出更廣泛的訪問範圍將使
城市:天際線 2 受益匪淺。 Paradox 的目標是提高透明度並與其玩家群繼續合作。
無限期延遲的
監獄建築師2就是這一新策略的例證。 Lilja 在承認遊戲玩法強勁的同時,也將技術挑戰視為推遲的主要原因,並強調需要在競爭激烈的市場中滿足更高的玩家標準。 他澄清說,這次推遲與
Life By You取消不同,這是由於節奏問題和不可預見的技術困難,而不是根本的設計缺陷。
Lilja 還指出,遊戲市場越來越無情,玩家會更快地放棄即使是有微小缺陷的遊戲。 《城市:天際線 2》推出後的負麵反應,最終導致雙方聯合道歉並計劃召開粉絲反饋峰會,進一步強化了這一點。Life By You 被取消的原因是無法達到所需的質量標準,這突顯了 Paradox 承認其開發過程中需要改進的領域。