প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ: ভুল থেকে শেখা এবং খেলোয়াড়ের প্রত্যাশা বাড়ানো
Life By You বাতিল হওয়ার পরে এবং Cities: Skylines 2-এর ঝামেলাপূর্ণ লঞ্চের পরে, প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাক্টিভ তার সাম্প্রতিক বিপত্তিগুলি সমাধান করছে এবং গেম ডেভেলপমেন্টে তার সংশোধিত পদ্ধতির রূপরেখা দিচ্ছে। প্রকাশক খেলোয়াড়ের প্রত্যাশার পরিবর্তন স্বীকার করে, বগি রিলিজের জন্য সহনশীলতা কমে যাওয়ার বিষয়টি তুলে ধরে।
প্যারাডক্সের সিইও ম্যাটিয়াস লিলজা এবং সিসিও হেনরিক ফাহরাউস রক পেপার শটগানের সাথে এই বিকাশমান খেলোয়াড়ের ল্যান্ডস্কেপ নিয়ে আলোচনা করেছেন। লিলজা বর্ধিত যাচাই-বাছাইয়ের উপর জোর দিয়েছিলেন এবং লঞ্চ-পরবর্তী প্যাচিংয়ে খেলোয়াড়দের আস্থা কমে গেছে। শহর: স্কাইলাইনস 2 লঞ্চটি একটি গুরুত্বপূর্ণ শিক্ষার অভিজ্ঞতা হিসেবে কাজ করেছে, যা আরও কঠোর প্রি-রিলিজ গুণমানের নিশ্চয়তার প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দেয়।
Fahraeus প্রসারিত প্রি-রিলিজ প্লেয়ার পরীক্ষার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, এই বলে যে বিস্তৃত অ্যাক্সেস উল্লেখযোগ্যভাবে উপকৃত হবে শহর: Skylines 2। প্যারাডক্সের লক্ষ্য হল আরও বেশি স্বচ্ছতা এবং এর প্লেয়ার বেসকে এগিয়ে নিয়ে সহযোগিতা করা।
প্রিজন আর্কিটেক্ট 2-এর অনির্দিষ্ট বিলম্ব এই নতুন কৌশলের উদাহরণ দেয়। শক্তিশালী গেমপ্লে স্বীকার করার সময়, লিলজা স্থগিতকরণের প্রাথমিক কারণ হিসাবে প্রযুক্তিগত চ্যালেঞ্জগুলিকে উল্লেখ করেছেন, একটি প্রতিযোগিতামূলক বাজারে উচ্চতর খেলোয়াড়ের মান পূরণের প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছেন। তিনি স্পষ্ট করে বলেন, বিলম্বটি লাইফ বাই ইউ বাতিলকরণের থেকে ভিন্ন, যা পেসিং সমস্যা এবং মৌলিক ডিজাইনের ত্রুটির পরিবর্তে অপ্রত্যাশিত প্রযুক্তিগত অসুবিধার কারণে।
লিলজা গেমিং মার্কেটের ক্রমবর্ধমান ক্ষমাহীন প্রকৃতির কথাও উল্লেখ করেছেন, যেখানে খেলোয়াড়রা ছোটখাটো ত্রুটির সাথেও দ্রুত গেম ত্যাগ করে। Cities: Skylines 2-এর লঞ্চের নেতিবাচক অভ্যর্থনা, একটি যৌথ ক্ষমা প্রার্থনা এবং পরিকল্পিত ফ্যান ফিডব্যাক সামিটের পরিণতি, এই বিষয়টিকে আরও শক্তিশালী করে। Life By You বাতিল করার জন্য দায়ী করা হয়েছে পছন্দসই মানের মানগুলিতে পৌঁছাতে না পারার কারণে, সেই ক্ষেত্রগুলিকে হাইলাইট করা যেখানে প্যারাডক্স তার উন্নয়ন প্রক্রিয়ার উন্নতির প্রয়োজন স্বীকার করে৷