Paradoks Interaktif: Belajar daripada Kesilapan dan Meningkatkan Jangkaan Pemain
Susulan pembatalan Life By You dan pelancaran bermasalah Cities: Skylines 2, Paradox Interactive sedang menangani kemunduran baru-baru ini dan menggariskan pendekatan yang disemak semula untuk pembangunan permainan. Penerbit mengakui perubahan dalam jangkaan pemain, menyerlahkan penurunan toleransi untuk keluaran buggy.
Ketua Pegawai Eksekutif Paradox Mattias Lilja dan CCO Henrik Fahraeus membincangkan landskap pemain yang berkembang ini dengan Rock Paper Shotgun. Lilja menekankan peningkatan penelitian dan mengurangkan kepercayaan pemain dalam menampal selepas pelancaran. Pelancaran Cities: Skylines 2 berfungsi sebagai pengalaman pembelajaran kritikal, menekankan keperluan untuk jaminan kualiti pra-keluaran yang lebih ketat.
Fahraeus menekankan kepentingan ujian pemain pra-keluaran yang diperluaskan, dengan menyatakan bahawa akses yang lebih luas akan memberi manfaat yang ketara kepada Cities: Skylines 2. Paradox menyasarkan ketelusan dan kerjasama yang lebih baik dengan pangkalan pemainnya untuk bergerak ke hadapan.
Kelewatan tanpa batas Arkitek Penjara 2 menunjukkan strategi baharu ini. Walaupun mengakui permainan yang kuat, Lilja menyebut cabaran teknikal sebagai sebab utama penangguhan itu, menekankan keperluan untuk memenuhi standard pemain yang tinggi dalam pasaran yang kompetitif. Kelewatan itu, jelasnya, berbeza daripada pembatalan Life By You, berpunca daripada isu rentak dan masalah teknikal yang tidak dijangka dan bukannya kelemahan reka bentuk asas.
Lilja juga menyedari sifat pasaran permainan yang semakin tidak memaafkan, di mana pemain lebih cepat meninggalkan permainan walaupun terdapat kelemahan kecil. Sambutan negatif terhadap pelancaran Cities: Skylines 2, yang memuncak dengan permohonan maaf bersama dan sidang kemuncak maklum balas peminat yang dirancang, mengukuhkan lagi perkara ini. Pembatalan Life By You telah dikaitkan dengan ketidakupayaan untuk mencapai standard kualiti yang diingini, menonjolkan bidang yang diakui Paradox memerlukan penambahbaikan dalam proses pembangunannya.