Paradox Interactive: การเรียนรู้จากข้อผิดพลาดและเพิ่มความคาดหวังของผู้เล่น
หลังจากการยกเลิก Life By You และการเปิดตัว Cities: Skylines 2 ที่ประสบปัญหา Paradox Interactive กำลังจัดการกับความล้มเหลวล่าสุดและสรุปแนวทางการพัฒนาเกมที่ปรับปรุงใหม่ ผู้จัดพิมพ์รับทราบถึงการเปลี่ยนแปลงในความคาดหวังของผู้เล่น โดยเน้นย้ำถึงความอดทนที่ลดลงสำหรับการเปิดตัวรถบั๊กกี้
<>Mattias Lilja CEO ของ Paradox และ CCO Henrik Fahraeus พูดคุยถึงภาพรวมของผู้เล่นที่กำลังพัฒนานี้กับ Rock Paper Shotgun Lilja เน้นย้ำถึงการตรวจสอบที่เพิ่มขึ้นและความไว้วางใจที่ผู้เล่นมีน้อยลงในการแพตช์หลังการเปิดตัว การเปิดตัว Cities: Skylines 2
<> Fahraeus เน้นย้ำถึงความสำคัญของการขยายการทดสอบผู้เล่นก่อนวางจำหน่าย โดยระบุว่าการเข้าถึงที่กว้างขึ้นจะเป็นประโยชน์อย่างมากต่อ Cities: Skylines 2
Paradox มุ่งหวังเพื่อความโปร่งใสและความร่วมมือที่มากขึ้นโดยให้ฐานผู้เล่นก้าวไปข้างหน้า
<>
การล่าช้าอย่างไม่มีกำหนดของ
เป็นตัวอย่างที่ดีของกลยุทธ์ใหม่นี้ ในขณะที่ยอมรับการเล่นเกมที่แข็งแกร่ง Lilja อ้างถึงความท้าทายทางเทคนิคเป็นเหตุผลหลักในการเลื่อนออกไป โดยเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการบรรลุมาตรฐานผู้เล่นที่สูงขึ้นในตลาดที่มีการแข่งขัน เขาชี้แจงว่าความล่าช้านั้นแตกต่างจากการยกเลิก Life By You ซึ่งมีสาเหตุมาจากปัญหาการเว้นจังหวะและปัญหาทางเทคนิคที่คาดไม่ถึง มากกว่าข้อบกพร่องในการออกแบบขั้นพื้นฐาน
<>Lilja ยังตั้งข้อสังเกตถึงธรรมชาติของตลาดเกมที่ไม่ยอมให้อภัยมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งผู้เล่นจะละทิ้งเกมได้เร็วกว่าแม้จะมีข้อบกพร่องเล็กๆ น้อยๆ ก็ตาม การต้อนรับเชิงลบต่อการเปิดตัวของ Cities: Skylines 2
Life By You มีสาเหตุมาจากการไม่สามารถบรรลุมาตรฐานคุณภาพที่ต้องการได้ โดยเน้นประเด็นที่ Paradox ยอมรับว่าจำเป็นต้องมีการปรับปรุงในกระบวนการพัฒนา