पैराडॉक्स इंटरएक्टिव: गलतियों से सीखना और खिलाड़ी की उम्मीदें बढ़ाना
लाइफ बाय यू के रद्द होने और सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के परेशान लॉन्च के बाद, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव अपनी हालिया असफलताओं को संबोधित कर रहा है और गेम के विकास के लिए अपने संशोधित दृष्टिकोण की रूपरेखा तैयार कर रहा है। प्रकाशक खिलाड़ियों की अपेक्षाओं में बदलाव को स्वीकार करता है, और छोटी गाड़ी रिलीज़ के प्रति कम सहनशीलता पर प्रकाश डालता है।
पैराडॉक्स के सीईओ मैटियास लिल्जा और सीसीओ हेनरिक फारहियस ने रॉक पेपर शॉटगन के साथ इस उभरते खिलाड़ी परिदृश्य पर चर्चा की। लिल्जा ने लॉन्च के बाद पैचिंग में बढ़ी हुई जांच और खिलाड़ियों के कम भरोसे पर जोर दिया। सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 लॉन्च ने एक महत्वपूर्ण सीखने के अनुभव के रूप में कार्य किया, जो अधिक कठोर प्री-रिलीज़ गुणवत्ता आश्वासन की आवश्यकता को रेखांकित करता है।
फ़ारहियस ने विस्तारित प्री-रिलीज़ प्लेयर परीक्षण के महत्व पर बल दिया, जिसमें कहा गया कि व्यापक पहुंच से काफी लाभ होगा शहर: स्काईलाइन्स 2। पैराडॉक्स का लक्ष्य अपने खिलाड़ी आधार को आगे बढ़ाने के लिए अधिक पारदर्शिता और सहयोग करना है।
प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 की अनिश्चितकालीन देरी इस नई रणनीति का उदाहरण है। मजबूत गेमप्ले को स्वीकार करते हुए, लिलजा ने स्थगन के प्राथमिक कारण के रूप में तकनीकी चुनौतियों का हवाला दिया, और प्रतिस्पर्धी बाजार में उन्नत खिलाड़ी मानकों को पूरा करने की आवश्यकता पर जोर दिया। उन्होंने स्पष्ट किया कि देरी, लाइफ बाय यू रद्दीकरण से भिन्न है, जो मूलभूत डिज़ाइन दोषों के बजाय गति संबंधी मुद्दों और अप्रत्याशित तकनीकी कठिनाइयों से उत्पन्न होती है।
लिल्जा ने गेमिंग बाजार की बढ़ती क्षमाशील प्रकृति पर भी ध्यान दिया, जहां खिलाड़ी छोटी-मोटी कमियों वाले गेम को भी जल्दी छोड़ देते हैं। शहर: स्काईलाइन्स 2 के लॉन्च का नकारात्मक स्वागत, एक संयुक्त माफी और नियोजित प्रशंसक प्रतिक्रिया शिखर सम्मेलन में परिणत, इस बात को और पुष्ट करता है। लाइफ बाय यू को रद्द करने का कारण वांछित गुणवत्ता मानकों तक पहुंचने में असमर्थता को बताया गया, उन क्षेत्रों पर प्रकाश डाला गया जहां पैराडॉक्स अपनी विकास प्रक्रिया में सुधार की आवश्यकता को स्वीकार करता है।