Paradox Interactive : Apprendre de ses erreurs et augmenter les attentes des joueurs
Suite à l'annulation de Life By You et au lancement difficile de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive aborde ses récents revers et présente son approche révisée du développement de jeux. L'éditeur reconnaît un changement dans les attentes des joueurs, soulignant une moindre tolérance à l'égard des versions buggées.
Le PDG de Paradox, Mattias Lilja, et le CCO Henrik Fahraeus ont discuté de l'évolution du paysage des joueurs avec Rock Paper Shotgun. Lilja a souligné la surveillance accrue et la confiance réduite des joueurs dans les correctifs post-lancement. Le lancement de Cities: Skylines 2 a constitué une expérience d'apprentissage cruciale, soulignant la nécessité d'une assurance qualité préalable à la sortie plus rigoureuse.
Fahraeus a souligné l'importance d'étendre les tests des joueurs avant la sortie, déclarant qu'un accès plus large aurait considérablement bénéficié à Cities: Skylines 2. Paradox vise une plus grande transparence et une plus grande collaboration avec sa base de joueurs à l'avenir.
Le retard indéfini de Prison Architect 2 illustre cette nouvelle stratégie. Tout en reconnaissant la qualité du gameplay, Lilja a cité les défis techniques comme la principale raison du report, soulignant la nécessité de répondre à des normes élevées pour les joueurs dans un marché concurrentiel. Le retard, a-t-il précisé, diffère de l'annulation de Life By You, résultant de problèmes de rythme et de difficultés techniques imprévues plutôt que de défauts de conception fondamentaux.
Lilja a également souligné la nature de plus en plus impitoyable du marché du jeu vidéo, où les joueurs abandonnent plus rapidement les jeux présentant même des défauts mineurs. L'accueil négatif réservé au lancement de Cities: Skylines 2, qui a abouti à des excuses communes et à un sommet prévu sur les commentaires des fans, renforce encore ce point. L'annulation de Life By You a été attribuée à l'incapacité d'atteindre les normes de qualité souhaitées, mettant en évidence les domaines dans lesquels Paradox reconnaît avoir besoin d'amélioration dans son processus de développement.