Paradox Interactive: 실수로부터 배우고 플레이어의 기대치를 높이는
Life By You 취소와 Cities: Skylines 2 출시 문제에 따라 Paradox Interactive는 최근의 난제를 해결하고 게임 개발에 대한 수정된 접근 방식을 설명하고 있습니다. 퍼블리셔는 플레이어 기대치의 변화를 인정하며 버그가 있는 릴리스에 대한 관용이 줄어든다는 점을 강조합니다.
Paradox CEO Mattias Lilja와 CCO Henrik Fahraeus는 Rock Paper Shotgun을 통해 진화하는 플레이어 환경에 대해 논의했습니다. Lilja는 출시 후 패치에 대한 플레이어의 조사가 강화되고 플레이어의 신뢰가 감소했음을 강조했습니다. Cities: Skylines 2 출시는 더욱 엄격한 출시 전 품질 보증의 필요성을 강조하는 중요한 학습 경험이 되었습니다.
Fahraeus는 확장된 사전 출시 플레이어 테스트의 중요성을 강조하면서 더 폭넓은 액세스가 Cities: Skylines 2에 큰 도움이 되었을 것이라고 말했습니다. Paradox는 앞으로 플레이어 기반의 투명성과 협업을 향상시키는 것을 목표로 합니다.
프리즌건축사2의 무기한 연기가 이러한 새로운 전략을 잘 보여준다. Lilja는 강력한 게임 플레이를 인정하면서도 기술적인 문제를 연기의 주요 원인으로 언급하면서 경쟁이 치열한 시장에서 높은 플레이어 표준을 충족해야 한다고 강조했습니다. 그는 이번 지연이 Life By You 취소와는 다르다고 밝혔는데, 그 이유는 근본적인 설계 결함보다는 속도 문제와 예상치 못한 기술적인 어려움 때문입니다.
Lilja는 또한 플레이어가 사소한 결함이 있어도 게임을 더 빨리 포기하는 게임 시장의 점점 더 냉혹해지는 특성에 주목했습니다. 시티즈: 스카이라인 2 출시에 대한 부정적인 반응, 공동 사과와 계획된 팬 피드백 서밋으로 마무리되는 점은 이러한 점을 더욱 뒷받침합니다. Life By You의 취소는 원하는 품질 기준에 도달하지 못했기 때문에 Paradox가 개발 프로세스에서 개선이 필요하다고 인정한 부분을 강조한 것입니다.