Paradox Interactive: учимся на ошибках и повышаем ожидания игроков
После отмены Life By You и проблемного запуска Cities: Skylines 2 компания Paradox Interactive обращается к своим недавним неудачам и обрисовывает свой пересмотренный подход к разработке игр. Издатель признает изменение ожиданий игроков, подчеркивая снижение терпимости к выпускам с ошибками.
Генеральный директор Paradox Маттиас Лилья и коммерческий директор Хенрик Фареус обсудили эту развивающуюся среду игроков с помощью Rock Paper Shotgun. Лилья подчеркнула повышенное внимание и снижение доверия игроков к обновлениям после запуска. Запуск Cities: Skylines 2 послужил важным учебным опытом, подчеркнувшим необходимость более строгого контроля качества перед выпуском.
Фахреус подчеркнул важность расширенного предварительного тестирования игроков, заявив, что более широкий доступ принес бы значительную пользу Cities: Skylines 2. Paradox стремится к большей прозрачности и сотрудничеству со своей базой игроков в будущем.
Отсрочка выхода Prison Architect 2 на неопределенный срок иллюстрирует эту новую стратегию. Признав сильный игровой процесс, Лилья назвала технические проблемы основной причиной отсрочки, подчеркнув необходимость соответствовать повышенным стандартам игроков на конкурентном рынке. Задержка, пояснил он, отличается от отмены Life By You и связана с проблемами темпа и непредвиденными техническими трудностями, а не с фундаментальными недостатками дизайна.
Лилья также отметила все более неумолимый характер игрового рынка, где игроки быстрее отказываются от игр даже с незначительными недостатками. Негативная реакция на запуск Cities: Skylines 2, завершившаяся совместными извинениями и запланированным саммитом отзывов фанатов, еще больше подтверждает эту точку зрения. Отмена Life By You была связана с неспособностью достичь желаемых стандартов качества, что выявило области, в которых Paradox признает необходимость улучшения процесса разработки.