Paradox Interactive: uczenie się na błędach i podnoszenie oczekiwań graczy
W związku z odwołaniem Life By You i niespokojną premierą Cities: Skylines 2, firma Paradox Interactive zajmuje się swoimi ostatnimi niepowodzeniami i przedstawia zmienione podejście do tworzenia gier. Wydawca potwierdza zmianę oczekiwań graczy, podkreślając zmniejszoną tolerancję na wydania zawierające błędy.
Dyrektor generalny Paradox Mattias Lilja i CCO Henrik Fahraeus omówili ten ewoluujący krajobraz graczy w Rock Paper Shotgun. Lilja podkreśliła zwiększoną kontrolę i mniejsze zaufanie graczy do łatania po premierze. Premiera Cities: Skylines 2 była cennym doświadczeniem, które podkreśliło potrzebę bardziej rygorystycznego zapewnienia jakości przed premierą.
Fahraeus podkreślił znaczenie rozszerzonych testów odtwarzaczy przed premierą, stwierdzając, że szerszy dostęp przyniósłby znaczne korzyści Cities: Skylines 2. Paradox dąży do większej przejrzystości i współpracy z bazą graczy w przyszłości.
Nieokreślone opóźnienie Prison Architect 2 jest przykładem tej nowej strategii. Uznając dobrą rozgrywkę, Lilja jako główny powód przełożenia podała wyzwania techniczne, podkreślając potrzebę spełnienia podwyższonych standardów graczy na konkurencyjnym rynku. Wyjaśnił, że opóźnienie różni się od odwołania Life By You i wynika raczej z problemów z tempem gry i nieprzewidzianych trudności technicznych, a nie z podstawowych wad projektowych.
Lilja zwróciła również uwagę na coraz bardziej bezlitosny charakter rynku gier, na którym gracze szybciej porzucają gry z nawet drobnymi wadami. Negatywny odbiór premiery Cities: Skylines 2, którego kulminacją były wspólne przeprosiny i planowany szczyt z opiniami fanów, jeszcze bardziej wzmacnia tę tezę. Anulowanie Life By You przypisano niemożności osiągnięcia pożądanych standardów jakości, podkreślając obszary, w których firma Paradox uznaje potrzebę poprawy procesu rozwoju.